产业动态

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迅雷宣布不超过2000万美元的股票回购计划
12月22日,据外国媒体报道,迅雷(纳斯达克:XNET)今天宣布,该公司董事会已经批准了一项上限为2000万美元的股票回购计划。根据这一计划,迅雷将回购公司发行和流通在外的部分股票。
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12-23
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给手游开发商假期季市场营销的建议
随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,不过也还是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic的副总裁Harish Thimmappa根据自己七年多的移动市场营销经验提出了以下建议,请看GameLook编译的内容
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12-23
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热酷签约华仁艺电 独代《中二病拯救世界》
“是我们选择了热酷,也是热酷选择了我们,双方对于玩家体验的苛求态度让我们最终走到了一起。”华仁艺电COO范书豪在产品签约后兴奋之情溢于言表。
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12-23
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2014年度最后一款正版IP巨作《NBA英雄》23日火爆开测
在2014年里,手机游戏业内出现频率最多的词应该就是:游戏IP,在这一整年里游戏厂商经历过明争暗斗的IP资源战争后,不管之前打得有多火热,优质IP有了归宿并最终如何妥善的使用这些优质资源就成了摆在各个厂商面前的问题。
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12-23
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林奇发文艺范公开信:因信仰聚集 传百年经典
12月22日,游族公司正式乔迁新址。游族网络董事长兼CEO林奇当日晚向全体游族员工发出题为《因信仰聚集 传百年经典》的内部邮件。在信中林奇首次详尽阐释了游族网络创造和传递快乐的信仰、初衷,铸成百年经典的使命以及游族人用心投入、追求极致的做事态度。
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12-23
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日本CROOZ筹资12亿日元 全额投入手游开发
今日消息,日本CROOZ于12月8日确定以UBS为分股银行的 第11回优先购买新股的价格以及筹集资金的额度。此次发行价格为19万2885日元,筹集资金额度为12亿3284万865日元,此次筹集的资金将用于人工费、外包费、服务器、广告费等游戏开发费用。
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12-23
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首届中国游戏产品经理大会的三点产业启示
12月18日,作为2014年“中国游戏产业年会”的系列活动,首届“中国游戏产品经理大会”成功举行,受到了业界的广泛期待和欢迎肯定,其举办的形式和内容都得到巨大的启发。
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12-23
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与行业同步而行 2015TFC大会引领展会3.0时代
创新是一个企业进步的灵魂,更是一个行业不断前进的动力。移动游戏行业在所有行业同仁的不懈开拓下,愈发成熟的同时,也在不断追求着创新与变革。面对这样一个充满勃勃生机的产业,相应的展会服务也必将时创时新,才能紧随行业和时代的脚步,陪伴每一位游戏人迈向游戏历史的巅峰。
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12-23
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Mob抢先公开手游录像工具:ShareREC
最近,美国移动游戏录制公司Kamcord宣布获得金额高达1500万美元的B轮融资,这引发了人们手游录像产品的高度关注。国外投行视野已经将焦点放在了手游录像上面,国内行情如何?
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12-23
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