产业动态

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游戏高管频频出走创业吸金 人才断层或需重视
2014年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。
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魔兽世界拟开金币点卡买卖系统 带给手游哪些启示?
《魔兽世界》官网称,暴雪正在考虑一种用游戏金币兑换游戏时间的设计。以前一直很避讳这种设计的暴雪,在用户建议多年之后,终于开始了正式的考量。
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12-23
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开源游戏服务器端框架Firefly正式将GFirefly整合
9秒社团官方维护的Firefly的重要迭代版本GFirefly已经独立推出并运维了近9个月时间,已有200余家国内各大手机游戏厂商开始陆续使用GFirefly进行其新手游产品的开发。
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苹果商店上调App卢布定价 填补汇率漏洞
有游戏开发者已经收到苹果官方邮件,邮件内容表明由于之前的货币汇率问题,苹果应用商店里app的卢布价格已经上调,同时游戏内购价格也进行了上调,用以填补之前几个月的漏洞。
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12-23
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还在艰难的收集应用崩溃信息吗?来试试BugHD
打开一个app,用了一会儿它突然就崩溃了。这种事情我们应该都曾遇到过,但无论是开发者还是用户都不愿意看到这样的情况。为了让app更稳定,通常情况下,应用的开发者会在产品崩溃后要求用户允许他们收集崩溃信息,或者在应用中加入用户反馈模板。
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12-23
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InMobi:数据显示用户更愿点击应用内广告
移动用户更愿意点击应用里提供的广告,而非浏览器,2014年第三季度InMobi的数据支持了这一说法。纵观广告数据,上个季度应用内提供广告展现量占80%,平均点击率比移动浏览器高2.8x。
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12-23
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2015 GlobalGameJam北京站1月23日开幕
Global GameJam(GGJ)是全球最大的线下GameJam活动,专注于游戏领域的创意开发,鼓励对游戏热爱和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。
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12-23
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预测称WP份额明年上半年还将进一步下滑
根据台媒 Digitimes 最新报道称,援引手机供应链的消息源透露,预计在微软下一代操作系统 Windows 10 发布之前,Windows Phone 的市场份额将会进一步下滑。
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产品经理如何权衡一个新的功能点
如何判断是否添加新的功能点是产品经理在工作中始终会遇到的一个问题,围绕这个问题需要考虑的因素比较多。例如对于新功能用户需求的强弱、功能的场景和可替代性、是否切合产品定位、现有的开发资源等等。
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12-23
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Take-Two:免费游戏拉低了业界整体素质
Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付费玩家所占百分比过低会造成整体游戏素质的下降。
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12-23
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