产业动态

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Flurry 2014年美国用户月均下载8.8款应用
12月22日消息,据数据分析公司Flurry发布的一份最新报告显示,在2014年内,平均每名美国用户每月下载移动应用8.8款,与近年数据基本持平。不过,少数重度用户推动了今年(美国)总体下载量的增高。
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12-22
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阿里IPO造富效应催生创业热:杭州或挑战硅谷
上月,阿里巴巴的马云邀请1600名前员工前往杭州聚会。在阿里巴巴规模250亿美元的IPO(首次公开招股)之后,许多这些员工的财富都大幅增长。马云呼吁这些员工从长期着眼进行创业
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12-22
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咸鱼游戏沈曌:《狂斩三国2》中的特色设计
在上周刚刚结束的2014游戏产业年会产品经理大会上,咸鱼游戏创始人沈曌介绍手游《狂斩三国2》游戏设计主要特点,以及在立项的时候、产品调整的时候对这个内容做的改造和我们的一些思考的想法。
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12-22
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摩根士丹利:明年1季度iPhone销量达6700万部
科技博客AppleInsider报道,摩根士丹利的最新调查显示,如果苹果能够供应足够的iPhone来满足消费者需求,其第一财季iPhone销量将高达6700万部,创下历史新纪录。
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12-22
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TheScore收购《Swoopt》 进入幻想体育游戏市场
12月22日消息,据国外媒体报道,移动体育平台开发商TheScore近日宣布,从ApptheGame手中购得模拟管理类体育移动游戏《Swoopt》。双方均未透露此次交易的具体价格。
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12-22
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脸书解除和游戏公司合作业绩反增
几个月前,Facebook和Zynga解除了特殊关系。但现在,不可思议的事情发生了:Facebook的游戏业务达到了史无前例的高度。
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12-22
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搞趣网年终评选盛典《影响2015》火爆开启
白驹过隙,2014年转眼便到尾声了。在这样一个承前启后的时刻,大家都开始在对即将过去的一年进行总结。从近期在海口召开的第十一届中国游戏产业年会上可以了解到,2014中国游戏产业收入首破千亿,达到1144.8亿元,移动游戏占比超过网页游戏,占比近四分之一。 由此看出,2014年的手游行业蓬勃发展,彰显着一派欣欣向荣的繁华景象。
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12-22
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完美与印尼代理商合作 借4G发展开拓手游市场
近日,完美世界与印尼游戏厂商Prodigy Infinitech达成合作,依托4G网络在当地的发展共同开拓印尼移动游戏市场。此次的合作主要内容为完美世界移动游戏在印尼的代理。
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12-22
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Html5游戏不是网页游戏 殊途也不同归
细细回想一番,这种类比的方法确实很能说服别人,类似的端与无端、迄今为止颇为相似的发展轨迹以及H5开发上的延续性,都在佐证H5游戏会成为移动互联网时代的页游。按照定义来讲,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合。
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12-22
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社交分享引爆 2015年轻游戏规模或达100亿
轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基数大,一时成为了潮流。
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12-22
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