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产业动态
游戏开发研究测试:女孩比男孩更胜一筹
游戏开发研究测试:女孩比男孩更胜一筹 日前,英国萨塞克斯大学的一项研究表明,女性比男性更擅长开发游戏。

12-02 来源:产业动态30

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腾讯微信平台再爆新功能
腾讯微信平台再爆新功能 继推出“微信电话本”的智能通讯软件之后,腾讯又发布了微信新功能。

12-02 来源:产业动态30

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做不做手游都为难 阿里游戏势成“骑虎”
做不做手游都为难 阿里游戏势成“骑虎” 有强势的电商平台,亦有不顺遂的手游板块,阿里帝国终究也不是处处完美无憾。

12-02 来源:产业动态30

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强化手游开发能力 Cygames收购WITH
强化手游开发能力 Cygames收购WITH 随着日本手游市场重心由手机页游向原生手游的不断迁移,越来越多的公司或改制或收购其他公司来强化在原生手游方面的开发能力。12月1日,先后推出《神击的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏蓝幻想》的Cygames宣布收购手游公司WITH。

12-02 来源:产业动态30

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狂欢倒计时 360游戏狂欢节门票今日正式开售
狂欢倒计时 360游戏狂欢节门票今日正式开售 12月1日,360游戏狂欢节门票正式开售,广大游戏迷可以通过360游戏狂欢节网站以及永乐票务进行在线购买。同时,12月1日至12月10日期间,到永乐票务购买360游戏狂欢节门票享受六折优惠。

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为转型做移动游戏 5th Planet进行裁员
为转型做移动游戏 5th Planet进行裁员 最近,海外RPG页游发行商5th Planet Games进行了裁员,据该公司透露,此次的裁员是为了公司更深度的转型移动平台。这对于该公司来说将会带来一定的困难,因为假期季已经来临,而且现在做手游的竞争压力比此前更大。

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老外总结在中国移动游戏市场成功之法则
老外总结在中国移动游戏市场成功之法则 近日,外媒对如何在中国手游市场取得成功,进行了总结,得出六大法则,做到这些,就可以在中国手游市场立足。来看看,老外是如何看待国内手游市场的吧!

12-02 来源:产业动态30

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2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕
2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕  由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会。

12-02 来源:产业动态30

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Gstar:中国游戏开发者的海外之路
Gstar:中国游戏开发者的海外之路 2014年11月24日韩国最大游戏展Gstar在韩国釜山正式落幕。小编我作为嘉淼Gstar随行团记者可是收获颇丰,下面让我来给大家讲讲这几天在Gstar参展的经历吧。

12-02 来源:产业动态30

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中国手游市场规模增长放缓,海外成亮点
中国手游市场规模增长放缓,海外成亮点 根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。

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DAA调查显示只有8%的手游玩家接受强制付费
DAA调查显示只有8%的手游玩家接受强制付费 据最近(美国)数字广告联盟(DAA)发布的调查报告显示,在被迫要求付费的情况下,只有8%的美国人会玩一款免费游戏。此次调查由Zogby Analytics执行,对1000名美国成年人进行了调查。

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手赚-拯救积分墙的下一条道路?
手赚-拯救积分墙的下一条道路? 对于移动游戏的从业者而言,积分墙和手赚都不是一个陌生的名词。广告商将自家App按照每日单价投放到积分墙,开发者将积分墙的SDK接入到自己的App中,用户便能在积分墙上看到广告商的App,下载后获取若干虚拟奖励,而广告商支付的推广费用由积分墙和开发者共同分成。

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