产业动态
-
今年手游市场份额将达300亿 成资本市场宠儿
新一代技术的高度发展,文化大发展大繁荣的战略目标,为我国移动游戏的发展提供了良好的历史机遇;信息消费的巨大潜力,也为我国移动游戏领域带来了广阔的发展空间。
11-26 来源:产业动态
30
-
数据:动作手游留存率最高 六成用户聚集在三线城市
7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台等渠道联合发布了《2014年手游市场年度数据分析报告》。在报告中,对2014年手游市场基本概况、手游用户行为分析、手游地域分布和手游发展趋势预测进行了详细说明和研究。
11-26 来源:产业动态
30
-
仅仅三个月:天天投成为游戏行业投融资必选平台
伴随着互联网时代的到来,国内资金过剩与网络文化环境的舒缓,为知识青年创业梦想的遍地开花储备了大量的柴薪基础。与此同时,游戏圈人力资源在经过将近十年的高速积累后,也已从执行经验、岗位技能、管理手段各个方面与海外水平不相上下。
11-26 来源:产业动态
30
-
360游戏狂欢节线下首秀 是尝试还是新战术
日前,360游戏官方正式宣布将于2015年1月16日——1月18日举办主题为“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节,这标志着被传言多时的360游戏线下首秀活动正式从策划阶段进入具体实施阶段。记者从刚刚上线的嘉年华官网和多家媒体获悉,首届360游戏狂欢节将以一种前所未有的方式展现在众多游戏玩家面前。
11-26 来源:产业动态
30
-
HTML5游戏风靡 Cocos 2d-JS成最强拥趸
2010年2月,当乔布斯宣布苹果不再支持Flash,移动的未来是属于HTML5的时候,一时之间HTML5被推到了移动开发领域的最前沿。随着手游市场的繁盛发展,用户需求愈发苛刻,随时可以退出并保存进度,又可以在朋友圈与朋友进行互动的移动轻游戏,正在成为未来的优势和方向之一。
11-26 来源:产业动态
30
-
《冒险时代》评测:当像素风遇上消除RPG
有趣的像素风游戏诸如《像素鸟》、《我的世界》一面世就吸引了无数玩家,而消除类RPG游戏也一直是许多人的用来打发碎片时间的不二选择。那么,永恒经典的像素风元素与消除类RPG元素的碰撞会出现什么样让人意想不到的结果呢?游戏制作商EverplayInteractive以《冒险时代》(AdventureAge)作出了自己的回答。
11-26 来源:产业动态
30
-
创梦天地2014年Q3财报公布收入稳步增长
乐逗游戏母公司创梦天地公布了2014年第三季度未经审计财报。报告显示,创梦天地第三季度总营收为2.945亿人民币元(约合4800万美元),较去年同期增长276.2%,第三季度净利润为3740万元人民币(约合610万美元),较去年同期增长235.1%;其中乐逗游戏业务营收为2.945亿元(约合4800万美元)。
11-26 来源:产业动态
30
-
360游戏嘉年华活动吃住行指南
根据360官方提供的资料,360游戏嘉年华场地为北展剧场1、2、11号三个场馆、活动历时三天两夜。相信期间很多参展人员都会为这段时间的吃住行担忧,小编经过精心整理,整理了北京展览馆周边酒店、交通、娱乐场地等,希望对去现场的同仁有一定帮助吧。
11-26 来源:产业动态
30
-
中手游宣布成韩游戏公司Inplay股东
中手游发布公告,已与韩国游戏公司Inplay Interactive达成可转换优先股认购协议。根据协议,中手游将成为Inplay第三大股东。
11-26 来源:产业动态
30
-
联通沃商店宣布成立小沃科技有限公司
在一片运营商业务基地公司化的呼声之中,中国联通迈出了实质性一步。近日,联通旗下应用商店运营中心(以下简称“沃商店”)从原隶属企业中国联合网络通信有限公司上海市分公司整体剥离,并成立了“小沃科技有限公司”,于11月1日起正式独立化运作。
11-26 来源:产业动态
30