产业动态

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《我叫MT2》获行业认可 CGDA双料加冕
CGDA奖项评选,由全球顶尖的游戏公司和院校专家组成评委团进行评析和打分,致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。经过近两个月的紧张评选,近日,大赛主办方公布了2014年CGDA十五个奖项的最终获奖名单,其中卓越游戏《我叫MT2》斩获“最佳移动游戏关卡设计奖”和“最佳移动游戏视觉表现奖”两项大奖。
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01-13
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AppStore开发商14年收入百亿美元 15年首周刷新纪录
导读:1月12日消息苹果在2015年消费电子展(CES)上宣布,在2015年的第一周,AppStore的全球账单收入创下新的纪录,iOS用户在购买应用程序和应用内消费上花费的金额已经接近5亿美元。
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01-13
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iOS赌博类游戏年增长55% 2017市值或超6000亿
导读:人类的本性中潜藏的某些因素让我们天生喜爱赌博。即便赌注只是一些电子货币,我们也依然乐此不疲,愿意将自己的真金白银置于危险的境地,只为了追求这种刺激感。
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01-13
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360发布2014年12月手游指数 动作游戏最畅销
导读:360今日发布2014年12月手游指数。
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01-13
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Telltale高层变动:总裁变身CEO 前任转岗顾问
导读:1月13日消息,据国外媒体报道,恐怖生存游戏《行尸走肉》(The Walking Dead)系列开发商Telltale今天宣布,公司总裁兼联合创始人凯文·布鲁勒(Kevin Bruner)职位变动,将成为新任CEO。Telltale前CEO丹·克诺斯(Dan Connors)仍将留在公司,担任执行顾问。
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01-13
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经验:给开发商们的7个游戏制作建议
做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。最近外媒整理了一些业内资深开发者的7个意见,希望可以给从事游戏开发的团队提供一些帮助,以下是详细内容:
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01-13
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着迷蝉联2014金翎奖“最佳游戏网络媒体”奖
2014年度中国移动游戏产业年度峰会(MGAS)于2015年1月7日至8日在厦门国际会议中心举办,素有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖同期举行颁奖典礼,游戏业界大佬手捧奖杯悉数登场。着迷荣获2014金翎奖双料大奖——蝉联“最佳游戏网络媒体”大奖,斩获“最佳产业新闻奖”,着迷创始人及CEO陈阳先生代表着迷上台领奖。
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01-13
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百度熊振:展望2015移动分发平台趋势
1月9日,P·L·A·Y 2015百度移动游戏颁奖盛典在广州星河湾大酒店盛大举行,百位行业大佬齐聚,共同见证了2014年移动游戏行业发展的盛景,10大奖项隆重揭晓花落各家。
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01-13
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