产业动态

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明知是坑也要跳! 令人沉迷的《地下城堡》
《地下城堡》史上最坑爹的设定一定不是10000次的炼金,这种不花脑力狂戳屏幕就能解决的成就只能是变态等级,远远还达不到坑爹等级。
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01-15
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对于盲目的创业者来说 这是最糟糕的时代
身边刚有一个近30人的手游团队解散了,虽然有很多人预测,今年中小CP的日子会很难过,这些中小CP,他们做山寨也好,做盗版也罢,终究还是没能逃过这一劫。
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01-15
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SE关闭印尼手游工作室 转向本地合作
据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有近19个月。
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01-15
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调查:提高渠道兼容性从游戏设计开始
导读:棱镜公司调查显示,移动游戏接入渠道SDK的速度及质量不仅仅取决于技术人员的质量,游戏的前期设计实现同样不可忽视。市面上几百家渠道SDK,有他们的共性,也有他们的特殊性,在接入过程中你可能会发现大部分渠道需要你去修改游戏的实现来兼容渠道SDK
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01-15
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游戏业性别平衡调查:近半女性表示曾遇升职障碍
最新一份研究调查的结果显示,45%在英国从事游戏行业的女性表示,她们在职业生涯的晋升过程中,曾因为性别的问题而遭遇过障碍。
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01-15
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移动游戏2014年为美经济创收324亿
移动游戏在2014年又创下了一个新纪录。根据SNL Kagan一份最新的报告,移动游戏产业在2014年为美国经济带来了52.3亿美元的收入。
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01-15
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游戏设计中运营重用体系的四个目的
为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。
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01-15
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巨龙管业25亿收购艾格拉斯获通过 15日复牌
1月14日晚消息,巨龙管业发布公告,称其以25亿元收购艾格拉斯的方案获得证监会核准并无条件通过。历时半年,一波三折的艾格拉斯收购案终于尘埃落定。
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01-15
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游戏策划必读——如何让你的游戏满足玩家的五大需求
如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个游戏开发的重点,涵盖了编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界观的各种细节。怎样才能让你的游戏策划能够满足玩家的需求呢?今天,将从“高大上”的马斯洛需求层次理论来和大家一一探究。
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01-15
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