产业动态

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产品爆炸发展后的冷思考 要精于制作更要创新
2012年58.7亿,2013年110亿,2014年240亿,随着中国手游市场规模的爆炸性发展,越来越多的资本和游戏巨头开始进入手游产业,这些资本的注入和游戏巨头加入无疑繁荣了整个手游市场。
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抵制赶工复制 《梦幻西游》手游研发心诀外泄
在这个快节奏的时代,快似乎变成了理所应当,为了快,可以复制,可以将就,可以粗制滥造,可以马马虎虎,等待变成一种奢侈,精致变成一种奢望。
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01-14
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东莞制造业台商大佬们进军手游 无惧“烧钱”
导读:传统制造业面临转型之际,东莞制造业“大佬们”开始重金布局手机游戏行业。近日,台商协会方面有关负责人透露,在继续坚持制造业转型升级的基础上,该协会部分会员也开始加码投资科技公司,“逐鹿”手游产业。
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01-14
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Kabam收购两家工作室 高管团队再添游戏圈元老
导读:1月14日消息,著名社交移动游戏公司Kabam今天宣布收购位于洛杉矶的Magic Pixel和TapZen两家工作室,而作为TapZen创始人,前Zynga首席创意官迈克·维佐(Mike Verdu)也将成为Kabam的一名新成员。
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01-14
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劲爆新游《小三来了》 十六日内测打造精品三国
《小三来了》将于1月16日上午10:00开启删档内测,距离上一次的封测已经有了一段时间,各位是否意犹未尽?而本次的内测更是做了许多变动,让“小三”臻于完美,本次的“小三”一定要来玩哦!
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01-14
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小米模式走俏之下 手游开发如何转型
近日,随着小米被估值高达450亿美元的傲人业绩曝光,小米模式的成功又引起了科技界的广泛解读。面对小米的高歌猛进,手游行业应受到怎样的启示抑或转向何处?这是当下游戏业者亟待思考的问题。知己知彼百战不殆,在谈手游行业的发展前,我们必须回顾一下小米模式的成功要素。
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01-14
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产品爆炸发展后的冷思考 要精于制作更要创造新鲜
2012年58.7亿,2013年110亿,2014年240亿,随着中国手游市场规模的爆炸性发展,越来越多的资本和游戏巨头开始进入手游产业,这些资本的注入和游戏巨头加入无疑繁荣了整个手游市场,让所有的手游玩家有了更多更好的选择,也为一些中小规模的手游开发商提供了机遇。手游市场规模的爆发带来机遇的同时也为所有游戏开发商带来了挑战。
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战略RPG《悠久的格子恐惧》登陆iOS平台
Qmax有限公司于昨天宣布,继早前登陆Android平台后,旗下打造的手游新作《悠久的格子恐惧》(悠久のラティスフィア)也正式在App Store上架。
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01-14
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重金属节奏格斗手游《欧米伽:第一乐章》上架
由游戏开发商 Goya Studio 推出的重金属风节奏战斗手游《欧米伽:第一乐章》( Omega : The first movement )已正式上架App Store。
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01-14
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