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产业动态
2014手游市场调查:90%男性用户需求被厂商忽视
2014手游市场调查:90%男性用户需求被厂商忽视 如今移动网络游戏对经济产业的影响日益突出,2014年手游人群规模快速增长,根据相关数据统计,2012年接触手游的人群手游设备量只有0.7亿台,2013年3.1亿台,增幅342.9%

01-15 来源:产业动态30

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一年一部塔防大作 《勇者守卫军》开启微操时代
一年一部塔防大作 《勇者守卫军》开启微操时代 回顾手机游戏迅猛发展的这一两年,在卡牌、动作手机游戏扎堆上线,各领风骚数十天的情况下,塔防游戏无疑是异类般的存在。虽然一直拥有较大的市场用户规模,但产品却不温不火,始终保持着一年一款年度大作的节奏。2013年的《植物大战僵尸》、2014年的《保卫萝卜》莫不如此。

01-15 来源:产业动态30

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动作益智新作《旋转奥义:轨迹冲刺》上架
动作益智新作《旋转奥义:轨迹冲刺》上架 由开发商 ZealTopia Interactive 推出的动作益智游戏《旋转奥义:轨迹冲刺》( Revolus - Orbital Dash )现在已经登陆 iOS 平台。

01-15 来源:产业动态30

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原汁原味 揭传奇类手游《热血之刃》三大特色
原汁原味 揭传奇类手游《热血之刃》三大特色 随着一大波角色扮演类手游抢滩市场,重温怀旧和再现端游经典的产品涌现。《热血之刃》将于近期内测的消息吸引了广大玩家的注意,作为手游时代的全新产品给传奇迷们带来哪些惊喜和突破呢?小编身边有很多传奇玩家朋友,就试着罗列这款游戏三个主要特点,下面就一起来看一下吧。

01-15 来源:产业动态30

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2014-2015年终奖最高行业排名:“网游手游”位列第三名
2014-2015年终奖最高行业排名:“网游手游”位列第三名 报告显示,互联网/金融行业的平均年终奖为39873元,超过信托/基金/证券行业排名第一。网游手游、银行/保险、互联网/软件分列3~5位。

01-15 来源:产业动态30

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如何把免费玩家培养成付费玩家?社交游戏的7个吸金方式
如何把免费玩家培养成付费玩家?社交游戏的7个吸金方式 社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要付费的道具,玩家即便不花钱只要每天登陆还是可以获得相当于2000日元的抽奖。主要的目的还是为了把免费玩家慢慢培养成付费玩家,提高游戏的留存率而已。

01-15 来源:产业动态30

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为什么说众筹能让独立游戏飞得更高更远
为什么说众筹能让独立游戏飞得更高更远 导读:游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事?

01-15 来源:产业动态30

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30余家媒体鼎力相助上道移动游戏投资高峰论坛及三大交易会
30余家媒体鼎力相助上道移动游戏投资高峰论坛及三大交易会 2015年3月16-18日,由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将在北京国际会议中心盛大开幕,备受瞩目的上道移动游戏投资高峰论坛和三大交易会“上道投资交易会、上道手游推荐交易会、正版桥移动游戏IP交易会”也将重磅登场。在此衷心感谢各大媒体对上道移动游戏投资高峰论坛及三大交易会的鼎力支持。

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NCsoft 8亿韩元收购两家独立手游研发商
NCsoft 8亿韩元收购两家独立手游研发商 韩国NCsoft公司最近可谓投入大手笔,分别以5亿韩元和3亿韩元的现金,收购了两家知名独立手游研发商。

01-15 来源:产业动态30

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国金证券:今年游戏市场规模将达1500亿
国金证券:今年游戏市场规模将达1500亿 据报道,国金证券2015年投资策略会日前在深圳举行。会上提及今年游戏板块的增长将在35%到40%,市场规模达到1500亿元。

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《口袋妖怪移动版》内测火爆:浅谈日系风格手游的成功之道
《口袋妖怪移动版》内测火爆:浅谈日系风格手游的成功之道 1月8日,改编自日本著名动漫的手机游戏《口袋妖怪移动版》正式开启内测。该游戏曾在去年12月封测期间,创下次日留存55%以上、三日留存45%以上的佳绩。内测上线至今,《口袋妖怪移动版》不仅延续了封测的火热势头,更出现玩家爆满、官方紧急增加新服进行分流疏导的现象。尽管日系风格手游已游戏市场中存在若干年,但这类产品却总能保持高人气。笔者将通过《口袋妖怪移动版》的特色解析,为大家揭秘日系风格手游的成功之道。

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谁说女子不如男? 英媒:以女性为主角的游戏销量高
谁说女子不如男? 英媒:以女性为主角的游戏销量高 导读:Dontnod娱乐(Dontnod Entertainment)是一间小型游戏工作室,曾制作主机游戏《勿忘我》(Remember Me)。这间工作室将推出章回体游戏《奇异人生》(Life Is Interesting),发行商是日本老牌游戏公司Square Enix,而该公司创意总监吉恩·玛西米·莫里斯(Jean-Maxime Moris)近日透露,其他发行商之所以不愿接手《奇异人生》,竟是因为游戏主角是女性。

01-15 来源:产业动态30

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赤月屠龙新神曲神奇宝贝绿宝石

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