产业动态

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二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直
导读:2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路飙升,国民级IP基本都已有所属,而IP本身的吸金能力却受到了游戏玩法和创新力度的制约。那么,2015会是手游的冬天吗?我并不这么认为。
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01-19
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不只是语言:做好游戏本地化的6个经验
导读:在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看编译的博文。
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01-19
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棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标
导读:棋牌游戏,较其他游戏而言玩法较为单一,玩家往往在进入游戏之前对游戏的玩法就已经烂熟于心,优秀的UI和交互可以帮助玩家更加便捷的进行游戏,打牌时的交互便捷与否也影响着玩家的去留,合理的配牌机制也能让玩家保持比较合理的胜率,玩家在游戏初期能够获得优秀的游戏体验是玩家留在游戏中的先决条件。
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01-19
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Newzoo:预计2015年全球移动游戏营收将超游戏主机 达到303亿美元
导读:据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。
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01-19
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360对话日本顶尖游戏音乐人 大谈手游品牌
近日,360游戏狂欢节电玩音乐会——Game Sound Maniax 2015 BEIJING LV.1(简称GSM)新闻发布会在北京召开。
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01-19
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苹果 iCloud 用户协议中不为人知的“秘密”
我们在使用各类互联网服务时,无论是最基础的软件工具,还是新兴的云服务,在刚开始使用时,往往都会弹出一个冗长枯燥的《用户须知》,有时候是《软件许可》,也有可能是《服务条款》,反正很多人不会看倒是真的。
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01-19
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西山居低调上线SBL《幻想纪元》 iOS付费前五
1月15日下午,一款名为《幻想纪元》的手游低调登陆APP STORE付费榜,售价1元,并迅速跃进付费榜第四名。
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01-16
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