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产业动态
精品化布局 探索《太空小妞》成功的原因
精品化布局 探索《太空小妞》成功的原因 跨过2014中国移动游戏市场的大浪淘沙,细分市场领域即将成为2015市场瓶颈的破局点。

01-20 来源:产业动态30

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揭秘CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级
揭秘CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级 导读:2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。

01-20 来源:产业动态30

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巴基斯坦创业团队开发教育手游 自信国内无对手
巴基斯坦创业团队开发教育手游 自信国内无对手 导读:电子游戏与学习,一向被人们视为水火不容,但在穆斯塔法·赛义德(Mustafa Saeed)看来,如果运用得当,游戏可以对孩子学习,尤其是学数学产生积极影响。

01-20 来源:产业动态30

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应用商店扫黄有成效 苹果App中添加年龄分级
应用商店扫黄有成效 苹果App中添加年龄分级 苹果App Store应用涉及“色情”由来已久。仅2014年3月份“苹果应用商店”中56种淫秽色情网络出版物应用全部“被逼”下架。

01-20 来源:产业动态30

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NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元
NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元 NPD集团在当地时间1月15日发布了2014年12月与全年的美国游戏产业零售统计数据显示,零售表现基本上与2013年持平。

01-20 来源:产业动态30

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细数运营策略变化:从充值返利到玩游戏赚钱
细数运营策略变化:从充值返利到玩游戏赚钱 经过几年的持续爆发,网页游戏行业目前已经进入平稳增长期。在这样的时期内,游戏品质越来越好,精品大作频现,想用游戏品质“碾压”对手已经非常困难,所以众多游戏厂商纷纷把精力放在运营策略的创新上。

01-20 来源:产业动态30

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昆仑万维申购资金逾2300亿 手游概念或遭热炒
昆仑万维申购资金逾2300亿 手游概念或遭热炒 近期,A股迎来新股申购密集期。数据显示,游戏概念股昆仑万维以网上、网下合计2321.92亿元的冻结资金总额,超越万达院线的网上、网下冻结资金总额2208亿元,位居2015年首批新股的申购金额首位,成为本轮新股申购的第一大热门。

01-20 来源:产业动态30

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神州泰岳拟发力教育和金融 已投资游戏16亿元
神州泰岳拟发力教育和金融 已投资游戏16亿元 近日,前海梧桐并购投资交流会在北京举行。会上,神州泰岳的执行总裁汪铖分享了神州泰岳近两年来的业务转型以及未来的发展方向:游戏领域、职前教育、互联网金融以及物联网。

01-20 来源:产业动态30

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360全民制作出硕果 跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》今日首发
360全民制作出硕果 跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》今日首发 由浙江卫视与大业传媒联合出品的王牌综艺《奔跑吧兄弟》,在新一轮综艺竞争下再次表现强势,上周五晚,凭借稳固扎实的观众基础节目达到了4.206%的收视,继连续两周收视破三后再攀新高,再次稳居所有综艺节目榜首。

01-19 来源:产业动态30

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“小米模式”走俏之下 手游开发者应当如何转型
“小米模式”走俏之下 手游开发者应当如何转型 导读:近日,随着小米被估值高达450亿美元的傲人业绩曝光,小米模式的成功又引起了科技界的广泛解读。面对小米的高歌猛进,手游行业应受到怎样的启示抑或转向何处?这是当下游戏业者亟待思考的问题。知己知彼百战不殆,在谈手游行业的发展前,我们必须回顾一下小米模式的成功要素。

01-19 来源:产业动态30

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朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏行业看齐
朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏行业看齐  2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。

01-19 来源:产业动态30

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龙门镖局试玩会加时3次 200人现场评分过80
龙门镖局试玩会加时3次 200人现场评分过80  2015年1月18日,由上海野火主办的《龙门镖局》手游百人鸣镖试玩会在顺利举办。冬日的上海虽然天气寒冷,但仍然不能抵挡众多玩家对于《龙门镖局》游戏的喜爱。

01-19 来源:产业动态30

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