产业动态

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NPD公布美国游戏产业零售数据 硬件销售全年增长20%
导读:NPD集团在当地时间1月15日发布了2014年12月与全年的美国游戏产业零售统计数据,零售表现基本上与2013年持平。由于硬件产品的销售在2014年跃增了20个百分点,达到了50.7亿美元,从而让游戏产业整体的零售收入在2014年达到了131亿美元(上升了仅仅一个百分点)。这是因为软件销售实际上下滑了13个百分点,仅获得了53亿美元的收入,附件产品的销售增长了5个百分点,收入达到了27.3亿美元。
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01-19
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北京晨报:手游业走到拐点 卓越游戏居安思危
近日,卓越游戏先后推出经典续作《我叫MT2》及好莱坞大片《第七子》同名手游,并在不断开发新的产品,完善和发展已有的产品。
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01-19
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游戏化管理的上、中、下策
导读:任何组织,伟大的关键在于寻找人的潜能并花时间开发。如果失去了对人的尊重,开发潜能很可能被理解成仅为了组织绩效而把人视为工具,人才潜力则无法释放。——德鲁克
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01-19
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业内人士:智能手表游戏很难受到玩家广泛喜爱
随着可穿戴设备的增多,开发者开始探索一些新的应用,甚至考虑为其开发游戏。在伦敦举办的 PG Connects 大会上,国外公司Six to Start 的 CEO Andrian Hon 说,智能手表给开发者提供了一个很大的机会,但是,游戏类应用不会立刻火爆起来。 卫报 对他的演讲进行了报道。
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01-19
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前Glu高管跳槽PerBlue 新东家玩家人数超1000万
迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)旧金山、洛杉矶、西雅图和纽约等城市是美国传统的视频游戏研发中心,但近几年来,游戏研发成本相对较低的北美其他城市也开始成为超级大作的制造基地。华纳兄弟PC游戏《不义联盟:我们心中的神》开发工作室位于芝加哥,Kabam《漫威:英雄格斗大赛》产自加拿大渥太华,而Glu畅销手游《金·卡戴珊:好莱坞》则由其位于加拿大多伦多的工作室开发。
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01-19
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《三国杀传奇》IOS盛世公测 凯歌频奏任性打榜
2015年1月16日,杭州边锋旗下手游大作《三国杀传奇》在IOS盛大公测,凯歌频频奏响,再创佳绩,当日流水破百万。
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01-19
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朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐
2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。
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01-19
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Newzoo:2015全球移动游戏达303亿美元
《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。
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01-19
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2014年11月中国安卓手游收入Top 20
最近,Newzoo发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。
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01-19
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