产业动态

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2014游戏业十大新闻:资本相关的上市、并购、投资案
游戏在资本市场依然受欢迎,今年有成功在海内外股票市场上市的游戏公司,也有在A股市场借壳上市的公司,更多的游戏公司被A股公司收购,以及部分游戏公司开始私有化谋求在国内以更高的市盈率获得市场认可。
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01-23
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美版知乎Quora:我们将靠投放广告赚钱
北京时间1月23日消息,美国社交问答网站Quora商业与社区主管马克·博德尼克(Marc Bodnick)表示,该公司将在未来12至18个月开始投放广告。
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01-23
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次日留存73% 飞流韩国独代手游《神魔大陆》公测在即
近日,由飞流韩国公司(FL Mobile Korea)独家代理运营的3D MMORPG手游《神魔大陆》即将在Google play、T-store、Apple Appstore以及韩国第一互联网平台Naver AppStore等平台公测。这款曾经在封测当天便冲入Naver AppStore免费榜第一、次日便占据畅销榜第二至今的全触感魔幻唯美探索类手游,已经成为韩国国民级手游。代理运营方飞流也正式凭此宣告在2014年布局的全球化战略告捷
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01-23
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前任天堂高管变“任黑” 称前东家不敢冒险
在游戏主机市场,索尼与微软斗争激烈,任天堂公司却显得有些特立独行。任天堂坚持走自己的路,确实推出过一些让人惊艳的产品,但遗憾的是,这套“坚持自我”哲学已成了任天堂继续前行的绊脚石。
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01-23
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天舟文化发布2014年报:手游业务净利润9708万元
1月23日消息,天舟文化昨日晚间发布业2014年度业绩快报,称2014年度实现营业收入5.15亿元,同比增长56.99%。
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01-23
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股价不足一美元 GigaMedia或被纳斯达克摘牌
由于其普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,GigaMedia有限公司近日收到了纳斯达克(NASDAQ)发出的摘牌通知。
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01-23
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天舟文化发布2014年年报:合并神奇时代净利增五倍
导读:天舟文化昨日晚间发布业2014年度业绩快报,称2014年度实现营业收入5.15亿元,同比增长56.99%;归属于上市公司股东的净利润1.22亿元,同比增长498.56%;基本每股收益0.40元。
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01-23
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DREAMSQUARE获《仙境传说2》手游中国运营权
导读:韩国开发商GRAVITY昨日宣布,就手游版《仙境传说2》已经与DREAM SQUARE中国分公司达成契约,后者将获得《仙境传说2》的中国运营权。
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01-23
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中型游戏企业的危机:生存空间遭上下挤压
近日,有外媒对当前全球游戏行业现状做了一个综合盘点,文中抛出了一个颇为新颖的观点,即中等规模游戏开发商的生存空间正在受到挤压,这种压力来自两个方面——大型游戏公司与独立开发者。文中称,不论是从企业管理层面,还是从金融投资层面,中型游戏公司都在承受着生存空间缩小的压力。
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01-23
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比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”
导读:大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、MAU这些数据,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?
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01-23
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