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产业动态
忘掉量化自我 游戏才能救智能穿戴
忘掉量化自我 游戏才能救智能穿戴 智能穿戴正面临一段骤冷的艰难时期。在前不久的CES上,智能穿戴已然不是焦点所在,但厂家们仍旧在讨论着几年前就吹捧的概念——量化自我,他们仍在不停的增加着各种量化自我的创意,从体感、心率、体温到脑电波。

01-27 来源:产业动态30

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创业者应当规避的8种天使投资人
创业者应当规避的8种天使投资人 天使投资,是权益资本投资的一种形式,是指富有的个人出资协助具有专门技术或独特概念的原创项目或小型初创企业,进行一次性的前期投资。

01-26 来源:产业动态30

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2015全球应用开发现状 付费游戏应用被蚕食
2015全球应用开发现状 付费游戏应用被蚕食 国外调研机构最新报告显示35%的游戏开发者允许自家游戏展示视频游戏广告。

01-26 来源:产业动态30

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网络游戏服务器维护误区:很少进行重启
网络游戏服务器维护误区:很少进行重启 近日,某知乎网友对网络游戏服务器维护进行了详细说明,其中对维护和重启等认知误区进行了详细解释,笔者作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么。

01-26 来源:产业动态30

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2015 Global GameJam北京站圆满结束
2015 Global GameJam北京站圆满结束 没有什么比尽情的做自己喜欢的事情更美妙的了,对于喜爱游戏的开发者们来说,GameJam无疑是这样的一片乐土。

01-26 来源:产业动态30

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iPhone在华销量或超美国 中国成苹果最大营收
iPhone在华销量或超美国 中国成苹果最大营收 据英国《金融时报》1月26日报道,苹果预计会在本周宣布,该公司去年在中国销售的iPhone数量首次超过了在美国本土的销量。这一现象凸显出智能手机市场影响力均势的转变。

01-26 来源:产业动态30

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《大主宰》内部数据爆料 次日留存高达76.6%
《大主宰》内部数据爆料 次日留存高达76.6% 由巨人移动发行、天蚕土豆正版授权并担纲总监制的首款副本占领可冠名互动手游《大主宰》于近日展开了内部测试。

01-26 来源:产业动态30

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咪咕互娱泛游戏峰会揭晓“金叹号”奖
咪咕互娱泛游戏峰会揭晓“金叹号”奖 1月23日,中国移动咪咕互娱的泛游戏发展联盟峰会在南京举行,发布了2014年度咪咕游戏排行榜,并向来自渠道、发行、游戏厂商的多家合作伙伴颁出了“金叹号奖”。

01-26 来源:产业动态30

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裁员谣言背后的IBM危机:12月营收同比下滑12%
裁员谣言背后的IBM危机:12月营收同比下滑12% 继业内传出IBM要进行重大业务和部门重组之后,近日有谣言称,IBM将大规模裁员11万人左右,幅度将达26%。

01-26 来源:产业动态30

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2015年大数据进化:可视化移动分析技术成热点
2015年大数据进化:可视化移动分析技术成热点 导读:2014年是大数据之盛年。在这一年,这个术语风行科技界,被越来越多的人所熟悉。而在2015年,我相信“大数据”将与“物联网”一起成为互联网和移动互联网的核心话题。

01-26 来源:产业动态30

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百度50个月薪水年终奖 李彦宏重奖基层员工
百度50个月薪水年终奖 李彦宏重奖基层员工 百度创始人、董事长兼CEO李彦宏日前透露,百度今年有基层员工获得的年终奖相当于他50个月的工资。

01-26 来源:产业动态30

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关于《文明:太空》及其突出的技术利用
关于《文明:太空》及其突出的技术利用 导读:Firaxis的策略游戏《文明:太空》是关于人类居住在全新世界中的故事。以并不算太遥远的未来为背景,游戏要求玩家选择并投入技术而更轻松地在游戏中前行。

01-26 来源:产业动态30

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