产业动态

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炉石传说设计师谈LOE橙卡:曾经的愚蠢设计
IGN采访了炉石传说设计师Ben Brode及Dean Ayala,谈了谈探险者协会里的橙卡设计相关,下面是访谈内容汇总。
伊利斯·逐星
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02-02
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手游IP进入新时代战国互娱领百家争鸣
IP”是手游圈过去几年最热门的词,大量当下热门的版权,借着游戏这股东风,大大风光了一把。但是在战国互娱看来,最大的IP其实就是中华泱泱五千年的历史,尤其是战国那段“百家争鸣“,有识之士坐而论天下的春秋岁月,更值得人们深入挖掘。
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02-02
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2016DCC中国数字产业峰会版块环节一览
“2016 DCC 中国数字产业峰会”是中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的数字行业顶级峰会,将于2016年4月29-30日在厦门召开。大会共设立了中国数字产业峰会主会场、中国数字产业峰会分会场、QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛、数字展览会四个版块。云集了数字娱乐产业各领域的精英,他们将在会议期间持续做几十场演讲,分享心得,介绍经验。
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02-02
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这个居然都能搜索? Google中传出动物的叫声
大伙都知道,我们平时用搜索引擎一般都是寻找一些图片,文字、视频的素材。可曾有小伙伴听说过在搜索引擎中还能找到动物的原声的?近期,Google 引擎就推出了一个有趣的搜索项目,用户只要在Google网页或者App中以英文搜寻动物的叫声,不仅可以出现该动物的相关图片,还能够听见该动物的叫声,可谓新奇
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02-02
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春节将至 13款中国游戏今日获得苹果App Store推荐
1月29日消息,今日,苹果App Store更新推荐。据游戏陀螺的统计,目前已有13款中国厂商游戏获得苹果推荐。其中包括网易、蜗牛
和乐元素等大厂游戏,也包括其他几款独立游戏。
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02-02
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IGAWorks韩国手游市场洞察 人气手游运营趋势
不知不觉已经来到了2016年!去年12月又是寒假又是年末。韩国人气最高的HIT、七骑士(Seven Knights)等游戏,在12月做了怎样的运营呢?下面为大家分析12月的运营趋势。
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02-02
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盘点手游2015:日本卡牌市场的变与势
数据显示,2015年,日本RPG品类始终占据整个手游市场70%以上的份额,基本稳定在75%左右,最高时接近80%;益智类10%上下,策略类接近10%,动作约5%,棋牌几乎可忽略不计,是典型的单一类型主导市场。
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02-02
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2015游戏行业融资并购:共46起并购 金额超615亿
2015年总共发生了46次并购案,但游戏概念股仍然是资本投资热门板块。在第一季度发生并购14起,第三季度加10月共20起,与第一季度相加占据2015年总并购事件的比例超过70%,整个折线呈现明显的起伏情况,具有集中性。最高并购案发生数为10月,共7起,最低为5月6月,各2起。
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02-02
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如何把手游礼包用出荷尔蒙的效果 MT手游礼包经验谈
一提到手游礼包,我想手游媒体和游戏公司尤其是市场部的朋友都有很多要说的。对于媒体来说,礼包当然是价值越高数量越多越好,当然最好还是独家的。礼包也是目前许多媒体吸引玩家最简单粗暴有效的手段。而对于厂商来说主要就两种态度了,一种是比较认可礼包的潜在作用,比较大方的发放各类游戏礼包的,一种是限制着发,认为礼包在某种程度上会损害到游戏的ARPU值的。
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02-02
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