产业动态

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搜狐Q4游戏业务营收1.27亿美元 同比下滑31%
2月2日消息,搜狐(纳斯达克证券代码:SOHU)今日发布财报。财报显示,搜狐第四季营收为4.66亿美元,同比下滑2%;归属搜狐的净亏损为3100万美元,上年同期净亏损为2000万美元。
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02-03
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《奇迹暖暖》空降畅销榜第2名,女性手游市场的潜力值得挖掘
由苏州叠纸研发,腾讯发行的《奇迹暖暖》突然从畅销榜124名空降至第2名,插足网易“西游兄弟”的霸榜。《奇迹暖暖》排名的跃升一方面拉开了春节假期的激烈的战局,另一方面也让人看到了女性玩家的潜力和爆发力。
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02-02
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蓝港2000万美元设立北美分公司 或收购当地研发团队
据英文游戏媒体GamesBeat报道,国内知名游戏公司蓝港互动在美国开设了一家子公司,选址定在加利福尼亚州柏林盖姆市。蓝港北美分公司目前已拥有25名员工,总经理是罗伊•刘(RoyLiu,音译),未来将有可能考虑并购北美当地游戏开发团队。
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02-02
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开发团队纵情声色:《蚂蚁模拟》项目已被取消
参与众筹一个项目,不仅需要意识到时间上可能会遇到各种跳票,还要提防幕后团队黑钱跑路。最新的一个案例是《蚂蚁模拟》(Ant Simulator),其主要开发者Eric Tereshinski刚刚宣布了该游戏已被腰斩的通告。在发现其生意伙伴将钱耗在了酒精和脱衣舞女身上之后,他也只能选择了辞职。
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02-02
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从AR的衰败看VR要注意的四个大坑
早在2008年,AR这一概念就已经被炒得十分火热,几乎所有的科技巨头和投资者都十分看好这一新兴市场。在当时,如果有哪个企业表示想要投身增强现实(AR)一定会赢得满堂彩,融资云云简直轻而易举。但仅仅三年之后(2011年),这一市场的态度已经截然不同——如果你仍是一家专攻AR技术的企业,可能就要面临财政赤字的窘迫了。
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02-02
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传奇影业投资游戏视频公司 将推电竞电影
万达旗下的传奇影业宣布以数百万美元的价格投资一家制作游戏娱乐视频的创业公司“3BlackDot”,准备进入游戏领域。传奇影业在投资3BlackDot占据该公司多少股份并未公布。
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02-02
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大游戏时代来临 SNK开启2016游戏市场布局
台北‧2016年1月28日讯】在2016台北国际电玩展开幕当天,中国互联网游戏营销领军公司,北京思恩客广告有限公司(SNK),在台北国际会议中心TICC举办“中国
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02-02
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海外 | Gameloft关闭新西兰工作室续:遭政府索还1973万元
法国移动游戏大厂Gameloft上周关闭了位于新西兰奥克兰的工作室。据新西兰当地媒体报道,在这次事件发生后,新西兰政府机构卡拉汉创新(Callaghan Innovation)要求Gameloft偿还大约300万美元的首轮资助款项。作为鼓励新西兰游戏产业增长计划的一部分,卡拉汉创新曾同意为Gameloft支付最高可达到1500万美元的资助金,并在2014年支付了约300万美元(约合1973.7万元)的首笔款项。
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02-02
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运营 | 如何把手游礼包用出荷尔蒙的效果
一提到手游礼包,我想手游媒体和游戏公司尤其是市场部的朋友都有很多要说的。对于媒体来说,礼包当然是价值越高数量越多越好,当然最好还是独家的。礼包也是目前许多媒体吸引玩家最简单粗暴有效的手段。而对于厂商来说主要就两种态度了,一种是比较认可礼包的潜在作用,比较大方的发放各类游戏礼包的,一种是限制着发,认为礼包在某种程度上会损害到游戏的ARPU值的。
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02-02
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