产业动态
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从范冰冰撞车林志玲看手游营销走向高端化
今日一早腾讯游戏频道主编莫大就在朋友圈宣布了今日看点:今日大戏林志玲PK范冰冰,战个痛快!(这手游营销的门槛是越来越高了。)2013年9月,自掌趣科技宣布签下艺人杜海涛为旗下经典手游《石器时代OL》代言伊始,移动游戏的艺人代言之路就已经呈现爆发性趋势。
11-14 来源:产业动态
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魔兽玩家利用BUG一小时冲到99级:封号!
《魔兽世界》新资料片“德拉诺之王”于今天开始自欧洲地区起在全球陆续上线,虽然官方为了让玩家能够将更多的精力投入到世界探索而取消了服务器第一满级成就,但这依然挡不住练级狂人们的脚步。
11-14 来源:产业动态
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《太极熊猫》收入TOP10:暴雪诉形象侵权
随着蜗牛旗下3D动作手游《太极熊猫》双平台开放测试的开启,其在AppStore榜单和近30家渠道平台上的火爆表现非常抢眼。在玩家广泛支持与喜爱的同时,这款游戏也受到了越来越多同行的关注。
11-14 来源:产业动态
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任天堂所犯的天大的错误:拒绝移动游戏
在回答投资者提问时,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)重申了该公司对于移动游戏的长期不变的立场:“基本上,任天堂利用智能设备是为了强化与用户之间的关系,而不是直接在智能设备上做生意。”
11-14 来源:产业动态
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游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点?
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。
11-14 来源:产业动态
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资深游戏制作人称免费移动游戏货币化太难
资深游戏制作人彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。近日,在Apps World欧洲峰会上,莫利纽伦斯发表演讲,探讨了主机与移动游戏开发之间的区别,并坦称自己在供职于22Cans工作室期间,曾低估了研发概念游戏《Godus》移动版的难度。
11-14 来源:产业动态
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腾讯携Line 1.1亿美元投资韩国工作室 Kakao腹背受敌
据科技网站TechCrunch报道,韩国游戏开发商4:33创意实验室(4:33 Creative Lab)近日从腾讯与LINE共同建立的投资集团融资1.1亿美元(约合6.66亿元)。而在获得融资后,4:33创意实验室将为腾讯旗下即时通信应用微信及LINE开发移动游戏。
11-14 来源:产业动态
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2015年中重度游戏或将前景光明
自从手游市场爆发之后,卡牌游戏就一直备受关注而常常成为众多渠道人气榜单的“座上宾”,而RPG手游受关注度一直未有所增。由于卡牌制作成本低、周期短、来量快,导致大量良莠不齐的卡牌游戏涌入手游市场。
11-14 来源:产业动态
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