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产业动态
任天堂犯下大错误:拒绝移动游戏
任天堂犯下大错误:拒绝移动游戏 任天堂并不准备改变它对于移动游戏的态度。这可能是它所犯的天大的错误。

11-17 来源:产业动态30

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 《酋长萨尔》登陆港澳台 热酷再征海外市场
《酋长萨尔》登陆港澳台 热酷再征海外市场 无论哪种产业,只要被一致看好,并且收益颇多,定会出现“千树万树梨花开”的局面,昔日的端游如此,今日的手游更是如此。面对竞争激烈的国内市场,不少手游厂商选择扬帆出海,依托国际市场谋求更大发展空间。作为一块重要跳板,港澳台地区一直被视为进击日韩乃至欧美市场的桥头堡。继成功登陆纽约时代广场之后,热酷游戏旗下西方魔幻题材卡牌手游《酋长萨尔》(又名《部落远征》)将于11月14日正式抢滩港澳台地区,开启限量安卓版不删档菁英封闭测试。按照产品计划,《酋长萨尔》在港澳台成功发行后或将进一步拓展东南亚及日韩市场,成为中国手

11-14 来源:产业动态30

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 3D版类LOL《超神之路》问鼎苹果付费榜第一
3D版类LOL《超神之路》问鼎苹果付费榜第一 3D版LOL剧情手游《超神之路》,现已登陆App Store并开放付费下载。这款手游一路过关斩将,并最终不负百万LOL玩家众望荣登付费榜榜首。《超神之路》这款游戏能够取得如此傲人的成绩,与其完美还原的LOL剧情密不可分,所以想要进一步了解LOL剧情的玩家可千万不能错过这款剧情至上的LOL手游哦!

11-14 来源:产业动态30

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在开发过程中终止一个项目的想法
在开发过程中终止一个项目的想法 随着游戏不断成形,我们将继续测试我们的假设:我们的定义和不同的功能是否真的可行?在很多情况下,在原型开发阶段的设计和想法有可能会在游戏完全成形时被彻底分解。最初的设计有时候并不可能一直持续下去,因为它可能不如在纸上看的那般有趣。

11-14 来源:产业动态30

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《纪念碑谷》付费DLC挨喷 一大波1星评价来袭
《纪念碑谷》付费DLC挨喷 一大波1星评价来袭 11月14日消息,此前颇受好评的付费手机游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)近日版本更新,推出含8个新关卡的DLC“被遗忘的海岸“(Frozen Shores),收费1.49英镑。然而,该游戏研发商Ustwo的这次更新,却因加入收费DLC项目而令玩家怨声载道。

11-14 来源:产业动态30

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如何应对游戏经济系统运营事故
如何应对游戏经济系统运营事故 在游戏运营事故当中,最令运营方感到棘手的当属经济系统事故。经济系统事故的起因大多出于游戏BUG、玩家作弊、游戏官方操作失误。

11-14 来源:产业动态30

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开发商Wemade Q3亏损2897万
开发商Wemade Q3亏损2897万 11月14日,Wemade公布了今年Q3的财务报表。数据显示本季度Wemade的营收为418亿韩元(约3802万美元),亏损52亿韩元(约473万美元),净亏9亿6500万韩元(约88万美元)。

11-14 来源:产业动态30

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爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心
爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心 自八月份以来,历时三个月的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛(efun.play.cn)” 已经成功在五大城市举办城市赛。最后一站成都站会于11月15日在成都电子科技大学举办,将秉承“爱游戏”的初心,将无门槛全民“微竞技“推向新高潮。

11-14 来源:产业动态30

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韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向海外
韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向海外 根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。

11-14 来源:产业动态30

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手游跨服战斗3D《众妖之怒》就在摩点
手游跨服战斗3D《众妖之怒》就在摩点 11月13日,摩点网众筹上线一款3D动作类RPG手机网游,该游戏是继《诛神记》之后第二款以西游记人物为主线并且架空原著背景的魔幻情节类游戏,讲述灵猴、妖狐、玉兔、蛮牛为首的妖族反抗天庭阴谋的故事。

11-14 来源:产业动态30

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招聘信息现端倪:暴雪未公开项目可能是《魔兽争霸4》
招聘信息现端倪:暴雪未公开项目可能是《魔兽争霸4》 今日,暴雪的招聘页面又有了更新。但是此次更新中出现了一些敏感信息,或许暴雪除了前几日公布的新游《守望先锋》外还有未公开的项目。在暴雪的未公开项目的招聘内容中,关于3D美术师一职的描述为“理解魔兽争霸(Warcraft)美术风格,并热衷于将其推向新高度”,这个信息也许透露《守望先锋》之后暴雪未公开的项目或为《魔兽争霸4》。

11-14 来源:产业动态30

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为品牌时代揭幕:全球游戏品牌峰会震撼来袭
为品牌时代揭幕:全球游戏品牌峰会震撼来袭 2014年,是全球游戏的破局之年,也是转型之年。这一年对游戏企业来说,是机遇更是挑战。或尝试、或创新、或模仿,产业人士均使出浑身解数来争夺行业先机。万变不离其宗,品牌首当其冲!12月9日至10日,全球游戏品牌峰会将震撼来袭,助力游戏品牌化的实现。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化发展办公室主办,正中集团、游戏之音等协办。届时,企业领袖、专家学者,将以最有力的姿态齐聚深圳,共商品牌发展大计,谋求合作发展之路,引领全球游戏产业进入全新的品牌时代。

11-14 来源:产业动态30

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