产业动态
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心动游戏黄一孟:做游戏的初衷是让玩家感动而非冲动
在今天的活动上,心动游戏CEO黄一孟和《仙侠道》制作人叶斌分别带来了“让玩家感动而不是冲动”和“游戏创作经历”的分享。
11-25 来源:产业动态
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从《太极熊猫》看手游端游化推广时代的发行趋势
过去的几年,对于手游行业来说是爆发年,“只有产品,没有精品”的手游市场怪相折射出了众多中小CP研发商普遍的浮躁心态。而另一方面,随着移动硬件的加速升级以及4G网络时代的到来,移动游戏用户数量也在成倍增长。眼见市场蛋糕越来越大却无大鳄诞生,手握大笔资金和丰富经验的传统端游厂商纷沓而来,将端游研发技术和工艺开始运用于手游制作,试图填补市场精品空白。
11-25 来源:产业动态
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Facebook推送手游广告广告潜力巨大:“糖果传奇”发布首日点击过亿
11月24日消息,据国外媒体报道,尝试一下在Facebook上忽略电子游戏《糖果粉碎苏打传奇》,你肯定做不到。这是一款由King.com最新推出的游戏续作,日前它在Facebook的最新消息流上演绎了一场糖果舞,成为Facebook的广告业务又一个关键的胜利。
11-25 来源:产业动态
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中日韩手游市场权威报告:中国是亚洲手游的希望之星
中国有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。2014年,中国手机游戏规模从去年的23亿美元增长至42.5亿美元。
11-24 来源:产业动态
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《纪念碑谷》更新新关卡为艾滋病捐款
昨天夜里,《纪念碑谷》悄然进行了更新,新增了一个关卡“Ida’s (RED) Dream”。在经历了“被遗忘的海岸”收费争议之后,ustwo仍然选择了对新关卡进行收费6元人民币。当然,收费本就是这次更新的目的,关卡收入将全数捐赠给慈善机构(RED)——即关卡名“艾达的梦”中间的那个单词——用于对抗艾滋病。
11-24 来源:产业动态
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比亚洲更好挣钱 动视暴雪瞄上中东土豪
动视暴雪公司总裁鲍比•科蒂克(Bobby Kotick)19日在阿布达比酋长国(Abu Dhabi)的一个媒体峰会上发表讲话时称,俄罗斯、中国、韩国等主流市场已经不能满足他们了,未来十年,暴雪将会把目光投向中东地区,中东市场将是他们的一大块金矿。为将来电子游戏业务增长拓展疆域。
11-24 来源:产业动态
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广电总局拟年底下发缩减移动游戏审批规范
根据国务院办公厅《关于对国务院政策措施落实中存在问题进行整改的通知》(国办函[2014]68号),近日,国家新闻出版广电总局(以下称“广电总局”)在新闻出版方面制定了整改工作方案,梳理确定了7项整改任务,明确了整改措施、整改期限和责任部门。今天,广电总局对整改落实进展情况进行公布。
11-24 来源:产业动态
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手游支付该如何抓住机遇实现统治?
2014年第二季度,手机游戏市场突然出现爆发式增长。根据艾媒咨询给出的数据,2014Q2的手游市场规模达到了71.2亿元,增长率达到了52.8%。手游迅速爆发的原因是手机游戏的社交性增加了用户付费的倾向性和用户粘度。而在这快速增长的背后,手游从业者又该以怎样的姿态“站在风口”?手游支付平台又会遇到哪些问题?
11-24 来源:产业动态
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谷歌Play应用商店迈入中国应再开放点
闻听谷歌Play应用商店欲向中国开发者开放,这对于我们这些喜欢google科技的朋友的确是一个好消息。但随着而来的却又十分担心,谷歌Play是迈入中国市场的一小步呢,还是就是短暂的邂逅?
11-24 来源:产业动态
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手游支付格局如何打破巨头影下的掘金难
2014年第二季度,手机游戏市场突然出现爆发式增长。根据艾媒咨询给出的数据,2014Q2的手游市场规模达到了71.2亿元,增长率达到了52.8%。手游迅速爆发的原因是手机游戏的社交性增加了用户付费的倾向性和用户粘度。
11-24 来源:产业动态
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