产业动态

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潜力与危机并存 越南手游发行的瓶颈和障碍
越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第二快的增长速度,仍在不断增加。
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02-28
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游戏后端服务商PlayFab融资740万美元 董事会迎新成员
2月28日消息,据国外媒体报道,游戏后端服务提供商PlayFab近日在A轮融资中融得740万美元。本轮融资由美国风险投资公司Benchmark领投,而该公司总经理米奇·拉斯基(Mitch Lasky)将加入PlayFab董事会。
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02-28
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游戏公司IPO指南:投资人眼中的乐逗游戏
乐逗从2011年起正式迈入移动游戏领域,花了3年时间完成赴美上市:发行价15美元,超额认购20倍,开盘大涨16.7%。
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02-28
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并购天游七酷 世纪华通财年收入增长40%
2月27日午间,世纪华通公布了2014年度业绩快报。报告显示,世纪华通期间实现营业总收入为171,643.82万元,较上年同期增长39.84%,实现归属于上市公司股东的净利润分别21,126.64万元,较上年同期增长160.31%。
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02-28
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开发者利好 Unity 5版本将在GDC大会正式推出
跨平台游戏开发引擎Unity的研发商Unity Technologies公司在官方博客文章中宣布,将于几天后的GDC大会上公布重大消息(some big news)。
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02-28
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Forgame携经典IP,2015年发力精品休闲游戏
从泡泡龙到连连看,从水果忍者到愤怒的小鸟。操作简单,随时可玩,有一定的挑战的休闲游戏,似乎更容易成为大多数玩家手机上的常客。
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02-28
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2015手游电视广告投放逻辑及注意事项
春节放假,终于有点时间看电视,竟发现手机游戏的电视广告多了起来。在为数不多的观看时间里,笔者分别看到过昆仑游戏、蜗牛游戏的手游广告,卓越游戏和完美世界也表示在手游推广时,会给电视广告专门预留一定的预算。
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02-28
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没落还是希望 RTS游戏的未来在哪里?
RTS游戏已经没落?确实,但是未来不见得一定不会再兴起。(注:本文RTS游戏定义限定为红警、魔兽争霸等形式包含战略、即时、建设等要素的游戏,不包含具有类似性质的FPSMOBA等类型的游戏)
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02-28
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当手游变得越来越重,手游媒体也赶上了资本热潮
在手游越来越重度化的年代里,手游媒体愈发重要。虽然手游媒体只是手游行业所衍生而来的小产业,但未来对于手游产品来说,将其在市场中进行渲染,重度产品打造品牌化,都需要手游媒体。
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02-28
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