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产业动态
潜力与危机并存 越南手游发行的瓶颈和障碍
潜力与危机并存 越南手游发行的瓶颈和障碍 越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第二快的增长速度,仍在不断增加。

02-28 来源:产业动态30

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游戏后端服务商PlayFab融资740万美元 董事会迎新成员
游戏后端服务商PlayFab融资740万美元 董事会迎新成员 2月28日消息,据国外媒体报道,游戏后端服务提供商PlayFab近日在A轮融资中融得740万美元。本轮融资由美国风险投资公司Benchmark领投,而该公司总经理米奇·拉斯基(Mitch Lasky)将加入PlayFab董事会。

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游戏公司IPO指南:投资人眼中的乐逗游戏
游戏公司IPO指南:投资人眼中的乐逗游戏 乐逗从2011年起正式迈入移动游戏领域,花了3年时间完成赴美上市:发行价15美元,超额认购20倍,开盘大涨16.7%。

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并购天游七酷 世纪华通财年收入增长40%
并购天游七酷 世纪华通财年收入增长40% 2月27日午间,世纪华通公布了2014年度业绩快报。报告显示,世纪华通期间实现营业总收入为171,643.82万元,较上年同期增长39.84%,实现归属于上市公司股东的净利润分别21,126.64万元,较上年同期增长160.31%。

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上市公司为“玩”游戏频改名 业绩喜忧参半
上市公司为“玩”游戏频改名 业绩喜忧参半 如果将2013年作为中国游戏行业爆发元年,那么过去的2014年可称得上是游戏行业并购重组的巅峰之年。

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开发者利好 Unity 5版本将在GDC大会正式推出
开发者利好 Unity 5版本将在GDC大会正式推出 跨平台游戏开发引擎Unity的研发商Unity Technologies公司在官方博客文章中宣布,将于几天后的GDC大会上公布重大消息(some big news)。

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Forgame携经典IP,2015年发力精品休闲游戏
Forgame携经典IP,2015年发力精品休闲游戏 从泡泡龙到连连看,从水果忍者到愤怒的小鸟。操作简单,随时可玩,有一定的挑战的休闲游戏,似乎更容易成为大多数玩家手机上的常客。

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2015手游电视广告投放逻辑及注意事项
2015手游电视广告投放逻辑及注意事项 春节放假,终于有点时间看电视,竟发现手机游戏的电视广告多了起来。在为数不多的观看时间里,笔者分别看到过昆仑游戏、蜗牛游戏的手游广告,卓越游戏和完美世界也表示在手游推广时,会给电视广告专门预留一定的预算。

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没落还是希望 RTS游戏的未来在哪里?
没落还是希望 RTS游戏的未来在哪里? RTS游戏已经没落?确实,但是未来不见得一定不会再兴起。(注:本文RTS游戏定义限定为红警、魔兽争霸等形式包含战略、即时、建设等要素的游戏,不包含具有类似性质的FPSMOBA等类型的游戏)

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当手游变得越来越重,手游媒体也赶上了资本热潮
当手游变得越来越重,手游媒体也赶上了资本热潮 在手游越来越重度化的年代里,手游媒体愈发重要。虽然手游媒体只是手游行业所衍生而来的小产业,但未来对于手游产品来说,将其在市场中进行渲染,重度产品打造品牌化,都需要手游媒体。

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工信部正式向联通电信发放FDD-LTE牌照
工信部正式向联通电信发放FDD-LTE牌照 2月27日,工信部正式发文,向中国电信、中国联通颁发了第二张4G业务牌照,即FDD-LTE牌照。由此,我国全面进入4G规模商用时代。

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H5游戏+视频传播2个月=400万用户——肥猪游戏平台的神话
H5游戏+视频传播2个月=400万用户——肥猪游戏平台的神话 2007年立项到2014年10月底封稿,HTML5技术历时八年一度颠覆了PC互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来又将掀起对移动APP的冲击。肥猪游戏抓住此次H5技术革新带来的H5游戏井喷式发展机遇,在短短两个月内平台用户数累计超过400万,日活跃用户接近10万,且还在快速上升中。究其成功的原因主要有以下四点

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