产业动态

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深度联手起点文学 IP手游运营四大启示
2014年作为移动游戏爆发的一年,各大游戏厂商纷纷的来此领域开疆扩土攻城略地。相较2013年,更加快速的产品迭代,更加规范化的运营,以及更加专业化的品牌营销。移动游戏市场俨然已经由原先的蓝海转型为厮杀激烈的红海。诸如刷榜买量等方式将会面临更高的成本风险。如何在夹缝中寻求新的生存方式,已成为移动游戏发行商迫在眉睫要解决的生死问题。
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03-09
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《少年三国志》20天破亿 卡牌手游反攻市场
尽管面临ARPG等重度手游崛起的挤压,被普遍唱衰的卡牌手游在羊年春节档迎来新一轮爆发,早前推出的《我叫MT2》、《刀塔传奇》稳居手游榜单前十,新上线的卡牌游戏《少年三国志》一路冲到iOS畅销榜第三,发布20天后流水宣告破亿。2015年刚刚开始,手游行业即已拉开竞争大幕,这次是卡牌手游率先反攻市场。
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03-09
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肥猪游戏参展2015第十届TFC全球移动游戏大会
由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开幕。肥猪游戏已经确认将会出席本次会议,届时肥猪游戏将会向与会的各大友商和媒体介绍有关于HTML5游戏的发展现状和未来,并分享有关于肥猪游戏在H5游戏平台的成功经验。
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03-09
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是谁“杀死”了原生App游戏?
2010年4月,当乔布斯宣布iOS放弃Flash,而采用HTML5时,整个业界都震惊了。相较于Flash已经有了98%的市场份额,HTML5简直不值一提。仅仅一年,微软和谷歌就开始全面转向HTML5、甚至老牌Adobe也放弃了开发移动版Flash。此时业界瞬间发现,HTML5变成了“Flash杀手”。而这仅仅是故事的开始。
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03-09
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2015年CIGC珠海成功举办:马拉松精神坚持到底
3月7日消息,由37游戏发起并主办的2015年第二届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC)在珠海横琴湾酒店举办。本次大会以“创精品、健未来”为主题。
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03-09
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2014年改变全球游戏产业的10个人
让我们着眼2014年在游戏产业中最具影响力的个人及话题人物。
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03-09
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大法索尼玩复兴为何就不能向巨硬来学习
在MWC2015上,索尼正式推出平板电脑Xperia Z4 Tablet。无论是从外形设计、硬件配置还是附加功能上,这款产品都无懈可击。然而正像索尼其他同样优秀的产品一样,它也引不起大众消费者的购买欲。
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03-09
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苹果对App Store排行榜影响力下降 新政无法扭转付费游戏颓势
羊年春节期间,苹果App Store推出了一个无应用内购游戏专区,很多媒体将这项新政策解读为苹果公司对免费游戏态度转变,未来将大力推广付费游戏。
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03-06
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03-09
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03-09
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