产业动态

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2015中国游戏产业合作与发展大会即将召开
中国作为网络游戏最发达的市场,十年来,游戏产业发展迅速。权威机构预测,中国游戏产业2014年总产值突破千亿,达1144.8亿元。
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03-20
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手表游戏:另一个等待重构的新产业
Apple Watch发布后,我们讨论了很多手表作为新平台的潜力。手表能不能成为下一个占据人们日常生活的科技产品,作为业内翘楚的Apple Watch能不能引领另一场新革命,这些目前都还是未知数。
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03-19
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App已死?80%的僵尸应用带来的困惑
2014年全球移动应用使用量较往年增长七成。这或许说明基于App产品创业环境愈发艰难,但App产品形态本身依然保持着强大的生命力。
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03-19
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中国游戏厂商该向好莱坞学习什么?
Danny Simon,拥有三十多年的品牌授权管理(尤其是好莱坞)经验,亲手创建了洛马里制片公司、20世纪福克斯和卡洛可电影公司的品牌授权部。
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03-19
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《碎碎曲奇》:女性手游需要精准洞察用户
《碎碎曲奇》:女性手游需要精准洞察用户知名数据分析公司Flurry的报告显示,随着手机游戏的蓬勃发展,女性在游戏中占比越来越大,成为主要受众和消费群体。
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03-19
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TFC乐元互动栗学勇:开心消消乐的发行之路
自移动游戏兴起以来,休闲类游戏一直都笼络较广的玩家,轻松大众的玩法、入门门槛低、符合碎片化娱乐的需求,使其更容易在玩家中传播开来。
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03-26
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阿里云获TFC金苹果奖及最佳游戏产业云服务商
月19日消息,在今年刚刚结束的TFC全球移动游戏大会上,阿里云摘得金苹果奖,这也是第一次有云计算服务商获此殊荣。
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03-19
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人人Q4及全年财报:游戏业务同比下滑58.4%
北京时间3月19日早间消息,人人公司(NYSE:RENN)今日公布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财务报告。
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03-19
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