收藏 触屏版

适龄年龄:18+

产业动态
ChinaJoy:由线下连接线上O2O游戏盛会
ChinaJoy:由线下连接线上O2O游戏盛会  ChinaJoy已经走过十二个年头,观展人数、展会规模每年都在不断扩大,影响力与号召力与日俱增。十二年,足矣改变一个人的人生轨迹,十二年前手机在中国才刚刚普及。十二年后,O2O领域已开始逐步影响这个中国游戏圈最为重要的游戏盛会,ChinaJoy也经历着从线下到线上和线下相结合的蜕变。

04-22 来源:产业动态30

查看全文
晴天游戏开业 业内大佬齐聚道贺
晴天游戏开业 业内大佬齐聚道贺 4月18日春暖花开,晴天游戏在北京举行了盛大的开业典礼。业内大佬纷纷前来道贺。创始人宫玉才在典礼上做了精彩的演讲,并与四位业内高管一同进行了开业剪彩仪式。

04-21 来源:产业动态30

查看全文
从手游发行的
从手游发行的"宿命"看现下浮躁的手游行业之殇! 三年前,手游踏着智能机的大潮迅速崛起;三年后,手游人在井喷后开始沉淀与转型。

04-21 来源:产业动态30

查看全文
酷狗3月手游指数报告,IP效益显著
酷狗3月手游指数报告,IP效益显著 酷狗游戏中心发布2015年3月手游指数报告。报告显示,休闲类单机游戏大受欢迎, RPG类型网游收入遥遥领先。

04-21 来源:产业动态30

查看全文
为创意点赞 简评国产手游融入的微创新元素
为创意点赞 简评国产手游融入的微创新元素 手游市场发展到现在已经到了白热化竞争的地步,今天装,明天删,游戏更新迭代快,生命周期短。这是目前手游行业普遍存在的问题。同时因为手游开发更具简单性与可复制性,所以一款产品带来的新市场会在几周内被各色山寨产物瓜分殆尽。现在手游行业已提前进入红海,从蓝海到红海,端游走到这一步用了四年,页游用了两年,手游只用了一年就已经走过了创意为主的时代:进入了一个微创新的时代。

04-21 来源:产业动态30

查看全文
深度解析:手游竞技与游戏类型的适用性
深度解析:手游竞技与游戏类型的适用性 随着手游市场的一路走高,红海状况并没有如初期预料一般在15年呈现泡沫经济。

04-21 来源:产业动态30

查看全文
专访唐瑞鸿:神经营销可以帮助游戏更有趣
专访唐瑞鸿:神经营销可以帮助游戏更有趣 神经营销,对多数国人来说都是一个非常陌生的领域,简单的定义可以理解为:运用神经科学方法来研究消费者行为,探求消费者决策的神经层面活动机理,找到消费者行为背后真正的推动力,从而产生恰当的营销策略。

04-20 来源:产业动态30

查看全文
蓝港互动成立上海分公司 发力手游发行
蓝港互动成立上海分公司 发力手游发行 日前,蓝港互动公布最新发展动向,宣布继去年在韩国、台湾设立分公司之后,今年将在上海建立代理产品发行的蓝港上海分公司。

04-20 来源:产业动态30

查看全文
2015 HTML5游戏生态大会将于5月22日盛大启幕
2015 HTML5游戏生态大会将于5月22日盛大启幕 2015年5月22日,由白鹭时代主办的“2015年第二届 HTML5游戏生态大会”将在北京国际会议中心举行。

04-20 来源:产业动态30

查看全文
Html5:2015CGDC引擎专场新看点
Html5:2015CGDC引擎专场新看点 Html5(以下简称H5)游戏到底指的是什么?我们都知道,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,而H5游戏,你可以看作是移动端的Web游戏,无需下载软件就可以体验,这就是H5在传播上的优势。一种快捷、即时性的游戏形式。

04-20 来源:产业动态30

查看全文
死亡扳机开发商:应帮玩家通关而不是难死人
死亡扳机开发商:应帮玩家通关而不是难死人 MadFinger Games(狂指游戏)是一家捷克的电子游戏开发商。

04-20 来源:产业动态30

查看全文
看制作人左拉讲述《十冷》手游诞生的故事
看制作人左拉讲述《十冷》手游诞生的故事 4月17日(周五)下午,在知本论问道《十冷》主题沙龙上,北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO、《十冷》手游制作人左拉亲临现场出席此次沙龙并为到场媒体讲解了《十冷》手游问世的来龙去脉。

04-20 来源:产业动态30

查看全文
友情链接:
赤月屠龙新神曲神奇宝贝绿宝石

上海玺果网络科技有限公司Copyright © 2014-2025 Hao76 Corporation, All Rights Reserved

沪公网安备 42011102000202号-3|沪ICP备16000974号-3|沪网文〔2017〕1090-014号

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活