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TFC专访Ximmerse贺杰:虚拟现实的下一个重点是移动和社交
发表时间:2015-09-17

日前,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心正式闭幕。会上,记者采访到了Ximmerse CEO贺杰,他认为,“技术的变革很多情况下是基于用户的需求,虚拟现实技术也是源于人们对于移动和社交的需求。因此,虚拟现实游戏厂商只有从用户最原始的需求入手,才能有更多精品出现。”

TFC专访Ximmerse贺杰:虚拟现实的下一个重点是移动和社交 

以下为采访实录略有删节:

【记者】:刚才在楼下看了Ximmerse的展位,非常出彩,能否跟我们可以简单介绍今年Ximmerse热推的设备?

【贺杰】:Ximmerse是做移动虚拟现实输入设备的厂商。我们的团队在今年1月成立的,前期我们针对移动头显做一些输入解决方案,3月正式研发,现在有4个来自海外的计算机视觉领域的PHD, 还有20多个经验丰富的嵌入式工程师。我们会在年底之前,做一套完整的输入解决方案,它的核心首先是一个双目的摄像头,并且自带集成视觉跟踪算法的CPU,将这一块集成起来,那么就不再需要借助后端的能力进行输入运算,而这项技术现在全世界没有一家是完成的,所以说我们应该是第一家解决这一问题的。

在我们刚刚结束的美国之旅上,不少的美国游戏团队对我们非常的支持,目前我们在美国和欧洲与70多个VR内容团队建立了联系。同时与三星、谷歌建立了合作联系。在短时间之内,Ximmerse已通过虚拟现实输入设备建立起了品牌认知。

【记者】:这样看,Ximmerse更像是一个硬件公司,但似乎又和软件有着千丝万缕的关系?

【贺杰】:我们是一个硬件团队,技术上最核心的部分就是算法,我们有计算机视觉的博士、工程师。他们都是来自顶级的科技企业,拥有非常丰富的经验。系统自带CPU来完成所有的运算。它本身是纯硬件的东西,不过其中的算法是软件的,也是系统的灵魂。我们自己有一个几人的团队,专门做虚拟现实游戏方面的尝试。他们本身就是DEMO开发团队,我们未来会进一步将DEMO做成一个游戏,我们也正好可以探索一下在交互等方面会遇到的问题。

【记者】:从近期的移动游戏行业来看,VR行业很火,你是如何看待这个市场的呢?

【贺杰】:现在传统领域,无论是端游、页游还是手游,已经经过很多年的发展,市场也充分的开发,游戏形式基本已经被穷尽了。游戏消费者对这些游戏有一定的审美疲劳,因此会追求一些新的东西。正好虚拟现实技术在这几年成熟起来了,国外的巨头厂商,包括Facebook、谷歌、三星、索尼都在推这个领域的硬件。而国内的大厂商,比如腾讯、百度、联想、小米也逐渐进入到这个行业,大大小小游戏厂商的接入,推动这个行业的快速发展。而其全新的娱乐方式以及全新的想象空间也在不断刺激消费用户。热度上升是必然的。

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