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人物访谈
中英两国 全球游戏产业的天然伙伴
中英两国 全球游戏产业的天然伙伴 ​ 这位来自英国的游戏评论家,知名游戏博客作家,同时也是受雇于英国政府的创意产业专家托尼·休斯(Tony Hughes)。出人意料的是他竟然是中国通,早在十多年前就来过中国,同时也对中国的游戏产业非常了解。今天,他给我们带来了一篇关于中国和英国游戏产业未来趋势的评论:中英两国 全球游戏产业的天然伙伴

11-28 来源:人物访谈30

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专访:《钢铁骑士团》精英团队玩转新ARPG手游
专访:《钢铁骑士团》精英团队玩转新ARPG手游 2014年末, ARPG类手游发展迅速,各大游戏公司纷纷发布重磅动作类手游,这让我们不禁期待,是否从2014年末起,动作手游将取代卡牌类,成为新一代手游业界“大佬”? 《钢铁骑士团》是盛大游戏旗下美娱工作室代理的韩系经典动作RPG手游,它在封测之初就获得了各界好评:出色的3D“超震动快感”动效、舒适的战斗操作手感、伙伴系统带来全新团战概念,多种游戏特色让这款游戏在韩国上线之初就稳居App Store畅销榜前10,一度被苹果推荐为最佳手游;国内游戏暂时还未上线就饱受关注。本次,记者特邀《钢铁骑士团》游戏产

11-28 来源:人物访谈30

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英伟达CEO:游戏主机辉煌不再 PC才是王道
英伟达CEO:游戏主机辉煌不再 PC才是王道 英伟达NVIDIA公司CEO Jen-Hsun在他关于游戏主机的谈话提到:“主机的黄金时代已经一去不复返。”在他的这次谈话中,他面临着这样一个问题:和主机相比,NVIDIA的周期是什么样的?

11-28 来源:人物访谈30

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完美萧泓:手游自研为主 近期上线4款手游
完美萧泓:手游自研为主 近期上线4款手游 11月25日消息 在2014年Q3财报电话会议上,完美世界CEO萧泓表示,自研是手游业务的主要方向,未来1~2个季度将陆续上线4款手游。

04-23 来源:人物访谈30

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从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场 手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得。

11-27 来源:人物访谈30

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专访Lustboy:下路最强还是Uzi和Zero
专访Lustboy:下路最强还是Uzi和Zero 专访Lustboy:下路最强还是Uzi和Zero

11-25 来源:人物访谈30

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雷霆COO翟健:如何同中求异,未来手游怎么玩?
雷霆COO翟健:如何同中求异,未来手游怎么玩? 游戏的载体一直在改变,然而游戏的本质却不会变。手游的市场竞争已经进入了白热化阶段,如何在硝烟四起的竞争中寻求生存一直也是圈内人在不断探讨的一个问题。究竟如何在同质化严重的市场中找到自己的立足点?雷霆游戏COO给出的答案是:同中求异。

11-21 来源:人物访谈30

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Kabam游戏工作室总裁:打造3A移动游戏公司
Kabam游戏工作室总裁:打造3A移动游戏公司  11月17日,新近加盟移动社交游戏发行商Kabam,担任Kabam游戏工作室总裁的前EA老臣尼克·厄尔(Nick Earl),以及Kabam首席运营官肯特·沃克福德(Kent Wakeford)接受国外媒体采访,围绕移动游戏产业发展趋势,Kabam的未来愿景等话题分享了看法。以下是访谈全文主要内容编译。

11-17 来源:人物访谈30

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《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代
《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代 《伏魔战姬》是国内首款战棋玩法的角色扮演游戏,战斗采用六角格战棋玩法,玩家可以自由的控制角色移动、攻击和释放超华丽必杀技等。为了让广大玩家更加深度的了解《伏魔战姬》这款SRPG手游大作,我们对《伏魔战姬》制作人进行了专访,了解了他们创业团队背后的故事。

11-14 来源:人物访谈30

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手机游戏《江湖口袋版》制作人田丰专访
手机游戏《江湖口袋版》制作人田丰专访 我是一个比较有拼劲的人,目前手游风生水起,但纵观如今的手游市场,同质化非常严重,而以轻度与休闲类为主,所以很难满足不同玩家的需求;PK一直是游戏玩家比较推崇的,且受众群较高的,这一块正式现在手游产品比较缺的,而我们在重度PK类游戏上是擅长的,所以,我希望将我在端游中的优势能同样移植到手游中,同样能打造出可匹敌端游PK、竞技玩法的游戏,让大家在手游中也能酣畅淋漓的体现到战斗的激情。

11-11 来源:人物访谈30

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蜗牛时涛:《太极熊猫》引领手游APRG时代
蜗牛时涛:《太极熊猫》引领手游APRG时代 动作手游成为2014年下半年表现抢眼的新兴类型手游,蜗牛《太极熊猫》自9月25日上线iOS付费榜之后表现卓然,​让我们来看一看这家老牌游戏厂商给手机游戏玩家带来怎样与众不同的武侠梦。

11-06 来源:人物访谈30

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乐元素CTO凌聪:我们该如何应对手游的破解
乐元素CTO凌聪:我们该如何应对手游的破解 本篇文章为乐元素CTO凌聪在MDCC上做的分享。他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商可以采取的对策。根据我们的估算,今年因为手游的破解导致的游戏行业年损失在20亿人民币左右。 目前受到破解影响较为严重的游戏有:魔灵召唤,糖果传奇,全民飞机大战,天天酷跑,崩坏学园2,雷霆战机……

11-06 来源:人物访谈30

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