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产业动态
中韩跨国网游违法盗号涉案竞达56亿元
中韩跨国网游违法盗号涉案竞达56亿元 韩国政府个人信息犯罪联合调查团于本月9日正式宣布逮捕并起诉通过违法手段获取并售卖道具,最终获利数百亿韩元的“网游工作室”运营者M等15人。此外与该工作室有关联的销售中介公司A与公司B的负责人也被起诉,据悉这两家公司的韩国网游道具市场占有率高达95%。

11-12 来源:产业动态30

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首届HTML5移动游戏大会前瞻 五大亮点值得关注
首届HTML5移动游戏大会前瞻 五大亮点值得关注 由专业移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)主办的2014年首届HTML5移动游戏大会将于11月19日在北京国际会议中心召开,作为首次探讨HTML5移动游戏未来发展的行业盛会,本次HTML5移动游戏大会又将会有哪些看点呢?让我们一起期待下吧。

11-12 来源:产业动态30

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手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪
手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪 在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。

11-12 来源:产业动态30

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苹果开始打击积分墙?台湾下架内置积分墙App
苹果开始打击积分墙?台湾下架内置积分墙App 根据可靠消息,目前苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙。对此,记者针对该消息畅思负责人进行了求证,该负责人表示此消息属实,但只有老版本积分墙存在这个问题,预计积分墙会在12月份恢复使用。

11-12 来源:产业动态30

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GREE转型进行时期 三季度营收254亿日元
GREE转型进行时期 三季度营收254亿日元 11月7日,GREE公布了其2014年底三季度的财报,数据显示2014年7~9月GREE营收254.21亿日元(约13.61亿人民币)、营业利润63.77亿日元(约3.41亿人民币)、净利润34.75亿日元(约1.86亿人民币)。

11-11 来源:产业动态30

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IGG前三季净利增325% 手游新品表现抢眼
IGG前三季净利增325% 手游新品表现抢眼 财报数据显示,IGG前三季度营业收入约11.2亿港元,同比大幅成长181%;其中第三季度营业收入约4亿港元,较去年同期显著增长132%。前三季度经调整净利约4.1亿港元,较2013年同期大幅跃升325%;其中第三季度经调整净利约1.5亿港元,较去年同期增长265%。

11-11 来源:产业动态30

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手游《天天撸啊撸》60%高留存率背后的真相
手游《天天撸啊撸》60%高留存率背后的真相 近两年,以多人联机在线竞技网游LOL为题材的手游层不出穷,质量也良莠不齐,随着同类游戏越来越多,打造一款从中脱颖而出的精品对战手游也变得越来越困难。

11-11 来源:产业动态30

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仙剑奇侠传手游新手攻略 如何快速提升战斗力
仙剑奇侠传手游新手攻略 如何快速提升战斗力 仙剑奇侠传手游新手攻略,新手如何快速提升战斗力?仙剑奇侠传今天开启安卓公测啦,小熊的安卓机还没有借来,各位安卓小伙伴已经开始玩了吗?战斗力是对玩家实力强大与否的一种数值考量,综合了伙伴的属性、加成、装备等多种因素,那么新手如何快速提升战斗力,如何称霸服务器做大神呢?小编为各位带来仙剑奇侠传新手攻略!

11-11 来源:产业动态30

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征途口袋版24小时付费率20% 预期月流半亿
征途口袋版24小时付费率20% 预期月流半亿 巨人移动旗下《征途口袋版》昨日(11月6日)正式登陆安卓各渠道及IOS越狱平台,开启十万人删档封测。据巨人移动副总裁徐博透露:本次测试,注册用户24小时付费率已达20%。

11-11 来源:产业动态30

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开发者不再孤立 芬兰严肃类游戏协会成立
开发者不再孤立 芬兰严肃类游戏协会成立 近日,芬兰的严肃类游戏开发人员成立了一个新的团体组织——芬兰严肃类游戏协会(Serious Games Cluster Finland)。这个团体目前已经有超过三十名的成员,所有人都是从事教育游戏、健身游戏、仿真游戏以及其他有益身心的娱乐应用开发的开发人员。

11-11 来源:产业动态30

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美调查显示玩核心手游多半是30岁的老爷们
美调查显示玩核心手游多半是30岁的老爷们 国外调研机构EEDAR最新《2014年手机和平板电脑游戏市场分析报告》显示手机游戏玩家在过去的一年时间里平均年龄明显下降。此外调查得出如下浅显结论,休闲游戏多是年轻的软妹子,核心游戏多半是30岁的老男人,玩手游的熊孩子越来越多了。

11-11 来源:产业动态30

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一款纯付费游戏变身IAP 《纪念碑谷》做到了
一款纯付费游戏变身IAP 《纪念碑谷》做到了 凭借精美的画面和独特的建筑谜题,《纪念碑谷》赢得了媒体和玩家的一致好评。与此同时,它的意外成功也给游戏开发商 Ustwo 带来新的挑战。在设计《纪念碑谷》的时候,Ustwo 是将其当做一个完整的故事来设计的,并没有出续集的打算。

11-11 来源:产业动态30

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