产业动态
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GDIC高峰对话:如何猎取有远见的手游产品?
2014年11月21-22日,由广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会与艾媒咨询集团承办的2014广东互联网大会于广州保利世贸博览馆召开。在22日下午的第二届中国手机游戏渠道与交易大会上,UC优视副总裁林永颂、梦想手游联合创始人黄馨、360手游华南负责人张斌、指点传媒手游发行总监王士伟、UCloud华南大区负责人梁荣燊共同就《如何猎取有远见的手游产品》一话题,进行了一次高峰对话。
11-28 来源:产业动态30
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索尼高管来华与骏梦洽谈手游业务 或涉IP合作
中国手游市场正吸引越来越多的日本公司。近日,日本索尼集团前总裁、现顾问委员会主席出井伸之来华,并与骏梦游戏洽谈手游等领域的合作。
11-28 来源:产业动态30
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卡牌类手游降温并非迎来真正的重度游戏
随着百度、360和UC九游等平台十月数据报告的先后出炉,外界对卡牌类手游的未来愈加担忧,相反不少人更看好动作和RPG等重度手游今后的表现。
11-28 来源:产业动态30
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创业团队做市场推广需要避开的7大误区
人一旦开始创业,总是需要经历一段学习的过程。犯错在所难免,但在向外界推销你的创业团队时,你需要避免以下这7个常见的重大错误。
11-28 来源:产业动态30
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卡牌类手游降温后 并非迎来真正的重度游戏
不仅是行业对重度手游迎来春天的呼声见涨,像UC九游等平台数据也似乎佐证了这点。今年8至10月份,该平台卡牌类新游占比实现三连跌,从41.70%一路降至38.46%,而ARPG比重却有所上升,像百度移动游戏平台十月RPG类上线网游比例更是超过一半。但即便如此也不能倾向于此类重度游戏将迎来黄金期。
11-28 来源:产业动态30
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中国手游Q3财报抢眼 野村证券重申买入
野村证券近日针对中国手游发布报告,称基于其强大的IP资源储备和稳健的增长,重申买入中国手游。2014Q3CMGE中国手游营收3.576亿,环比增长30.2%,同比增长264.5%,业绩超预期。在净利润方面,2014年第三季度的净利润为人民币7520万元(约1230万美元),而2013年第三季度及2014年第二季度净利润则分别为人民币2560万元及人民币5490万元,净利润分别同比增加193.8%,环比增加37%。
11-28 来源:产业动态30
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日本社交游戏制作商alt plus正法地智也退任CTO
今日消息,日本社交游戏制作商alt plus公司为了加强越南分公司的开发力,将原任CTO的正法地智也先生从12月19日开始调至越南分公司,主管那边的游戏开发事务。
11-28 来源:产业动态30
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八卦游戏众筹在中国的起步和困境
众筹,作为一个舶来品,从引入中国到涉足游戏,经历了政策法规和用户消费习惯的水土不服后,逐渐走出了两条风格迥异的发展路线——股权众筹和回报众筹。同样是在筹集资金和聚拢人气,但两种方式的侧重、发展及现阶段面临的问题却不尽相同。
11-28 来源:产业动态30
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电子竞技回忆:《星际争霸2》引擎发展史
不少玩家一直对《星际争霸2》的引擎赞不绝口,无论是玩家自制的《魔兽争霸4》亦或是基于同一个游戏引擎的《风暴英雄》都很好地说明了这点。
11-28 来源:产业动态30
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索尼将加强对游戏部门投资 缩减手机及电视业务
据路透社报道,索尼集团将在未来三年内削减电视及手机部门的开支,转而将更多的注意力放到有着巨大市场前景的PS4以及图像感应器的相关业务上。在最新的为期三年的发展计划中,索尼力争将电子游戏业务的销售额提升约25%至1.6兆日元(约合832亿人民币)。
据路透社报道,索尼集团将在未来三年内削减电视及手机部门的开支,转而将更多的注意力放到有着巨大市场前景的PS4以及图像感应器的相关业务上。在最新的为期三年的发展计划中,索尼力争将电子游戏业务的销售额提升约25%至1.6兆日元(约合832亿人民币)。
11-28 来源:产业动态30
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