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游戏笔墨Vol.38:人在塔在德玛西亚 说说游戏与文化的那点事
发表时间:2019-09-17

“回首往昔 更进一步

吾虽浪迹天涯 却未迷失本心”

——《英雄联盟》疾风剑豪

游戏笔墨Vol.38:人在塔在德玛西亚 说说游戏与文化的那点事

文化是指人类活动的模式。广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。

急速暴增的游戏产业,使得游戏市场逐渐成长为庞然大物,发展的同时它也获得了社会各界的关注。数十年的游戏行业的发展,其背后仍然凸显着经济效益和社会效益的矛盾。针对游戏,社会上的声音也是始终褒贬不一。

但在这个过程中,我们能看到的是,一些中大型厂商开始不在局限于游戏产业的经济利益,而是在创造经济利益的同时,兼乎更多的社会效益。更具深远意味的是,除了企业自身层面的自律约束,现在有关部门也在不断推动行业的规范化,将社会效益摆在了游戏行业发展的优先考虑位置,加速游戏在娱乐之外的价值再升级。

在当前的行业状态下,国内头部游戏厂商其实首先已经做出了示范,包括推进一批解决社会行业问题的功能游戏、游戏原创音乐的制作、游戏人物背景台词的撰写、同时注重在网络游戏中融入中国传统文化元素……这些举动在市场上也逐渐取得了不错的玩家反馈,越来越多的年轻玩家开始感知到游戏与其他元素融合的魅力。

无论如何,对于游戏厂商而言,随着社会效益成为游戏的另一大承载要素,游戏在文化传承、社会价值上的责任已然越来越重。不过,要在经济与文化之间形成一个奇妙的平衡,想必是个很头疼的问题。

网络游戏作为第九艺术,不仅仅在游戏制作方面的呈现,同时也加深了传统文化在游戏中的“美”,以文化厚度提升游戏本身的吸引力。《英雄联盟》这款网络游戏文本构建了一个形象逼真的虚拟世界,有丰富的文化内涵。网络游戏本身具有一定的叙事性,《英雄联盟》中每个英雄人物的背景介绍共同组成了游戏的故事框架,每个不同的英雄又构成了不同的地域,使游戏更加剧情化。而如今随着《英雄联盟》的世界观以及英雄设定的完善,使得英雄联盟游戏文化设定更加的严谨。

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在游戏中有两大对立的阵营:诺克萨斯和德玛西亚。各自的执政理念恰如希腊历史上的斯巴达与雅典。有中立阵营均衡教派,(口号是:均衡,存乎万物之间),也有混乱邪恶势力暗影岛,有崇尚黑魔法与黑科技的祖安城,也有坚持“科技以人为本”的皮尔特沃夫,有隐藏着上古神秘力量的弗洛尔卓德和恕瑞玛,也有有来自异空间的邪恶英雄虚空一族——虚空一族。瓦洛兰大陆中的每个种族都有着自己独立的文化,正是这些种族中诞生了风格迥异的英雄。

英雄之间的关系错综复杂:有恋人(霞与洛)、有不共戴天的仇人(沃里克和索拉卡)、有宿敌(盖伦和德莱厄斯)、既是竞争对手又是合作伙伴(蔚和凯特琳)、有兄妹(盖伦和拉克丝)、相互憎恨的姐妹(凯尔和莫甘娜)、协同作战的兄弟(德莱厄斯和德莱文)、上下一心的君臣(嘉文四世和赵信)。狼狈为奸的师徒(沃里克和辛吉德),酒肉朋友(酒桶和贾克斯)等等。这些英雄的故事与关系,无不在人类社会文化中一一彰显。不过终究是文化在前,游戏在后。文明的进步,推动着人 类社会的进程,伴随着的是人类的一系列活动,游戏呈现出来的东西更加向人类所抒写的文明靠近。

德玛西亚作为其中的一个很重要的地区,成为构建英雄联盟的独特文化的基本核心之一。德玛西亚是一个实力雄厚、奉公守法的国家,有着功勋卓著的光荣军史。

这里非常重视正义、荣耀、职责的意识形态,这里的人民为此感到强烈自豪。德玛西亚是一个自给自足的农耕社会,肥沃的耕地、大片未砍伐的森林、以及矿产储量丰富的山脉遍及全境。

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德玛西亚继承着排外、封闭的传统,一部分原因是蛮族、盗匪、以及其他以侵略为本性的文明对其频繁地骚扰。有些人认为德玛西亚的黄金时代已经过去,除非它能够适应新时代的变化--很多人都认定绝无可能--否则它将不可避免地走向衰落。虽然存在争议,但德玛西亚依然是瓦洛兰大陆上最具统治性的政治势力之一,号称拥有整个符文之地上最为强悍精锐、训练有素的军队。

我国作为历史文化悠久的大国,在文化与游戏融合构建方面,也是值得称赞的。

在五米多长的画卷里,共计描绘了一千六百多人物;牛、马、骡、驴等牲畜五、六十匹,车、轿二十多辆;大小船只二十多艘;房屋、桥梁、城楼等也各有特色,体现了宋代建筑的特征。张择端在《清明河上图》上生动展现了北宋末年汴京的盛世姿彩。

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作为网易的大作,端游《逆水寒》还原了一场跨越千年的北宋春节庆典。制作团队以《宋史》为主要参考,并结合《东京梦华录》、《梦粱录》、《武林旧事》等两宋史料从中仔细挖掘史实细节。《逆水寒》展现的汴京街头充斥着爆竹声、鼓吹奏乐声,一片欢庆热闹,“打春牛”、舞狮表演、女子相扑等传统习俗也被恰当地放入游戏场景中。

基于严谨的史实还原态度,《逆水寒》最大程度再现了北宋生活场景细节,为玩家展现了原汁原味的北宋过年氛围,同时带给了玩家传统美的享受。相较《清明上河图》的静态展示,《逆水寒》注重的是动态体验。在先进的Havok游戏引擎的驱动下,在游戏中,士农工商,男女老幼,牲畜车桥,风格各异,穿梭往来,高度忠实于原画。各种NPC随机出现,插科打诨,搭讪唠嗑,趣味性十足。实际上,《逆水寒》就是一幅流动的《清明上河图》。

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游戏作为新文化载体的潜力不言而喻。在文化产品中,现阶段很难找到像游戏一般既在年轻用户群体中有着较大影响力,同时能够起到文化传承作用的互动形式。

当然,这些都离不开游戏厂商的共同努力,在头部厂商的带领下,已经有越来越多的游戏厂商加入到网络游戏升级工作中,但如何将传统文化与游戏进行无缝结合仍然需要持续挖掘。需要更多游戏人的一代又一代的努力。

作者:半两

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