产业动态

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手游时代桌游也在复兴么?过去四年销量年增长25%-40%
在视频游戏盛行的时代,桌面游戏似乎应该被人们抛弃了,但是,它不但没有消亡,反而获得了快速的增长。在过去的四年里,桌面游戏的销量年增长率在 25% 至 40% 之间 。每年都有上千款新游戏发布,而最受欢迎的一些游戏,销量可以达到几百万。
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12-01
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移动游戏发行领域百度强还是360强?
伴随着移动互联网的爆发式增长,移动游戏已成为巨头们的兵家必争之地。腾讯依靠微信、手Q、应用宝继续保持着超然的地位,稳居市场第一霸主的地位,第一名之争已经完全没有任何悬念。但在第二名的争夺战中,却兴起了三派势力。到底谁能脱颖而出,夺得第二名的宝座,今天就带大家分析一下(字数偏多,需4-6分钟)。
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12-01
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盛大游戏警示手游并购:资本是把双刃剑 该冷静了
不到一年的时间,盛大游戏经历了发起私有化、易主,到彻底完成收购。同样在这一年,国内手游的并购风潮愈演愈烈,这一切都显示出资本的影响越来越大。值得思考的是,盛大游戏的命运在前,手游厂商们是时候冷静下来,认真考虑资本这把双刃剑了。
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12-01
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网易游戏落子韩国,本土手游从春秋进入战国时代
对中国手游产业来说,这是最好的时代,这是最坏的时代。一方面2014年市场规模达到惊人的200亿元,上半年手游市场的营收同比增长394.9%。另一方面随着网易游戏为代表的网游企业的发力,手游门槛已经越来越高。
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12-01
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腾讯布局重度ARPG市场 《天天来战》抢占核心用户!
腾讯公司高级副总裁马晓轶表示“腾讯自2003年涉足游戏产业以来,一直致力于开拓各个细分市场,来满足不同用户对游戏的需求。现在是移动互联网高速发展的时代,用户的时间越来越碎片化,而这一趋势对移动游戏的发展产生了巨大的推动作用。”在手游迅猛发展的今天,腾讯游戏正在抓紧时间进行针对化的布局,意欲抢占更多市场份额,甚至不惜花重金打造优质手游投入市场。
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12-01
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11月份韩国本土游戏掀起出海高潮
迈入2014年11月以来,韩国游戏厂商加快了海外扩张的脚步。韩国厂商输出的对象国不再拘泥于东南亚地区,甚至欧美市场也变成了厂商们比较青睐的地区。
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12-01
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运营游戏用户的三要素:开源、节流和提高活跃度
游戏能否成功、盈利能力如何,除了取决于游戏本身的质量和推广力度以外,游戏的运营对游戏的收入也有着极大的影响。而其中,用户运营是这个过程中不可或缺的一部分,本文将从如何提高注册用户量、如何留住注册用户以及如何减少流失三个方面来分析一下如何更好的进行用户运营。
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12-01
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游情速递:浮躁过后,请做个安静的思考者
移动端游戏种类很多,我们的市场,不缺卡牌游戏、不缺RPG游戏、不缺休闲游戏、不缺动作类游戏。市场多样化,我们的开发者开发的游戏也是多种多样。但是,在整个移动游戏市场,乃至页游、端游市场,有一类游戏不管在数量上还是内容上,一直都很匮乏。这一类游戏就是策略游戏。
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12-01
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畅游发大力挺进手游 欲建立护城河继续巩固端游
曾经在游戏行业里风光无限的盛大系,现因行业转型而陷入困局,而同样作为端游业的代表,畅游也正在行业变革中谋求一次新的转型。
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12-01
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证监会审核通过昆仑万维创业板上市申请
国证监会上周五公告显示,批准了北京昆仑万维科技股份有限公司的首发申请。此前昆仑万维招股书显示,拟在深圳证券交易所上市。根据招股书中显示的2014上半年净利润计算,昆仑上市后的市值大约会在80亿左右。
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12-01
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