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产业动态
手游渠道榜单:游戏排行与提升技巧
手游渠道榜单:游戏排行与提升技巧 手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小优姐认为能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。并且,能让渠道商推荐的游戏,游戏的测试反馈数据应该都会不错。其实不管是从渠道、CP还是发行角度,数据都是检验游戏最好的证明。

12-02 来源:产业动态30

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中国移动游戏市场规模增长放缓 海外成亮点
中国移动游戏市场规模增长放缓 海外成亮点 根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。

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前顽皮狗美术总监加盟《古墓丽影》开发商
前顽皮狗美术总监加盟《古墓丽影》开发商 12月2日消息,据国外媒体报道,前顽皮狗工作室美术总监奈特·威尔斯(Nate Wells)近日加盟了《古墓丽影》系列游戏开发商Crystal Dynamic。

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索尼高管:虚拟现实技术两年改变游戏市场
索尼高管:虚拟现实技术两年改变游戏市场 据国外媒体报道,索尼PlayStation业务美洲区负责人表示,虚拟现实技术两年后就将彻底改变游戏市场。该日本电子公司打造的Project Morpheus虚拟现实头盔也将迎战Facebook的Oculus Rift。

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从单机游戏运营数据看360单机游戏分发实力
从单机游戏运营数据看360单机游戏分发实力 2014年年初,单机游戏因《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等产品大火了一阵,如今到了年终岁末,又出现了不少佳作,比如近期《奔跑吧兄弟:我是车神》、《神偷奶爸:小黄人快跑》果酱版本以及《一年级》等,平台表现十分不错。

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13年日本播放内容出口7亿元 动画占约6成
13年日本播放内容出口7亿元 动画占约6成  昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。

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浅谈游戏行业的UGC与社会化营销活动
浅谈游戏行业的UGC与社会化营销活动 当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。

12-02 来源:产业动态30

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为什么有人说游戏越傻人们越爱玩!
为什么有人说游戏越傻人们越爱玩!   ​对于苦逼的人生,游戏也是一剂抚慰心理的良药,老胡我自然也不能脱俗,是一名游戏玩家,不过称不上高手高手高高手,只是对社交、竞猜、休闲类情有独钟,毕竟比较简单,轻松。

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苹果应用排行榜 《灌篮高手》登顶付费榜榜首
苹果应用排行榜 《灌篮高手》登顶付费榜榜首 本周苹果热门App 付费下载排行榜最显著的变化是手机游戏《灌篮高手》的上架以及登顶榜首,由百度移动游戏独家代理发行的日本东映、井上雄彦正版授权的同名手游《灌篮高手》,自上架第二天便独霸付费下载排行榜第一的位置。

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打手游又被付费点坑了!—如何解决手游付费痛点?
打手游又被付费点坑了!—如何解决手游付费痛点? 笔者最近正在玩的一款三消游戏,刚刚玩的顺风顺水却遇到了难题,苦难模式下的一关怎么都不能在时间内完成。“神挡杀神,佛挡杀佛”的小编,虽不是土豪,但还是希望通过购买时间翻倍卡来过关。打开商城,选择点卡,付费的过程中要填银行卡、验证码等,着实麻烦,在付款未完成的情况下,却被微信消息打断,导致关卡重新挑战。小编我果断怒删游戏!妈蛋,打游戏又被付费点坑了!

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13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成
13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成 昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。

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广电总局政策盘点:网游/小说/盒子在列
广电总局政策盘点:网游/小说/盒子在列 广电总局的禁令虽多,但杀伤力却不尽相同。有些只起到敲山震虎的小效果,有些则拳到之处哀鸿遍野。广电总局不仅掌握着各大电视台节目播出的生死大权,甚至还可把互联网电视市场搅得昏天黑地死去活来。

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