产业动态

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LINE为重度之路下架了15款游戏 微信做了什么?
昨天,LINE发布声明,称LINE GAME的15款游戏已经在今年11月28日下架,其中不乏一度知名的《LINE JELLY》,然而,这已经不是LINE今年第一次的集体下架行动,早在6月,就已经有20款手统一下架,据LINE官方称,目的是为了给之后即将亮相的重度手游留出更多的发展空间。
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12-03
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《女神大联盟》通过棱镜SDK成功上线20家渠道
由深圳市热玩科技有限公司(以下简称“热玩科技”)研发并发行的移动网游《女神大联盟》安卓版通过棱镜SDK成功上线20家渠道,其中,有百度、360、豌豆荚、小米、当乐、安智等。据了解,《女神大联盟》的渠道接入如此高效,主要原因是其采用了第三方服务商棱镜公司的渠道SDK云接入服务。
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12-03
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德国手游营销公司Ad2games融资900万美元
据国外媒体报道,德国营销网络Ad2games近日完成了总额900万美元的A轮融资,融资方包括3TS Capital Partners、HitFox集团以及该公司管理团队。
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12-03
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解读:如何消除游戏开发过程中的浪费
最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。
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12-03
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Oculus首席执行官:选合作伙伴不考虑索尼微软
12月3日消息,据国外媒体报道,虚拟现实技术公司Oculus VR首席执行官布莱登·艾瑞比(Brendan Iribe)在财经媒体Business Insider举办的一次会议上表示,Oculus从未考虑与索尼或微软公司合作,原因是这两家公司已经拥有自己的平台。
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12-03
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日本“三国志”:在日趋饱和的手游市场谁能活到最后
现今的日本手游市场,可谓是三雄争霸——GungHo、mixi、COLOPL,三大巨头三个季度的总收益高达2863亿日元,营业利润达1420亿日元。但是面临日益严峻的市场,谁又能漂亮的活到最后呢?
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12-03
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助力游戏创业:微软游戏创新中心正式启动
历时半年时间的筹备和建设,坐落于河北省大厂,整合了包括政策平台、资金平台、运营平台、服务平台等一体化资源的“微软游戏创新中心”于12月2日正式揭牌。
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12-03
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腾讯移动游戏拟增强发行 拓展应用市场与硬件等外部渠道
对上述传闻,腾讯方面表示,未来的合作“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分”。据内部人士透露,首先拿出来合作的会是自研的产品,至于未来会具体怎么做,一切还要看效果来定。
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12-03
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浅谈:手游分发渠道的数据判断标准
当今手游市场公认,智能手机应用市场(以下简称手游分发渠道)已被各家游戏开发及发行商作为重要的用户获取渠道,那么,在手机游戏大爆炸的时代,手游分发渠道是通过哪些用户行为及数据反馈作为判断标准的呢?今天我们就简单的谈一谈。
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12-03
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