产业动态

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【干货】从手游端游用户成长看未来手游机会
以前看过看多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。
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12-05
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当乐游戏中心11月数据 卡牌发布量下跌明显
5日,当乐游戏中心发布了11月手游数据,持续了一年的卡牌热在11月有所下降,但以此预言卡牌衰退仍为时尚早。PRG手游持续了出色的表现,《太极熊猫》接棒10月的《天龙八部3D》带来亮眼的数据,50%的次日留存率成为11月RPG产品的标杆。
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12-05
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AltDash今年三个季度收益330亿日元 为GREE和AltPlus的合作公司
今天AltDash在其官报上公布了2014年三个季度的财报,总收益达330万日元。
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12-05
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COC开发商新作《幽灵泡泡》上市 抢占三消市场
近日,由全球最赚钱移动游戏开发商——COC与海岛奇兵开发商Supercell发行的新游戏,《幽灵泡泡》(Spooky Pop)在苹果商店加拿大地区悄然上架。令人吃惊的是,这款休闲手游竟然把中日手游中颇为流行的战斗消除模式代入到游戏当中,并完全摒弃了玩得风生水起的“类COC”玩法。据悉,未来这款游戏将在全球范围内发行。此外,该游戏也支持包括中文在内的多种语言,三消手游与Supercell的铁杆粉不妨一试。
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12-05
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韩手游产品中73%处于亏损运营状态
12月3日,韩国移动广告平台IGAWorks发表了‘2014年Google Play游戏总结’报告书。从报告书数据来看,2014年韩国共有1637款手机游戏上线,平均每天有4.96款游戏上线。其中累计收入未达到3亿韩元(1亿韩元=约9万美金)的游戏就有1286款约占整体的73.6%。
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12-05
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Niko:东南亚手游玩家1.19亿 对MMORPG无感
12月5日消息,市场研究公司Niko Partners发布最新报告,称在亚洲,东南亚市场与日本、中国和韩国一样具备丰厚的盈利潜力。
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12-05
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游戏手柄能否登上移动游戏这艘大船
游戏手柄不再是主机、电视和PC游戏的专属了。随着俞永福密会郭德纲共推手游的传闻被最终证实为是对UC旗下小旗手柄的合作后,手游手柄的概念再度进入公众视野。
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12-05
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键桥通讯两亿收购案泡汤 进军手游失败
深圳键桥通讯4日午间公告,无条件终止收购手游开发商北京精麦通。此前,键桥通讯拟以2亿700万元的价格收购精麦通100%股权。
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12-05
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2015谁能取代卡牌开始新时代的变革
卡牌,一直是卡牌,从2012年到如今,卡牌类游戏占据了热销游戏排行榜上大约4成以上的份额。2015年还会延续这种情况么?谁都希望看到有变化出现,但是怎么变,不知道。
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12-05
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