产业动态

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韩国谷歌14年收1.4兆韩元 19款百亿手游
韩国媒体近日,针对韩国的Google Play Store进行了年度统计。这一数据公布了从今年1月1日至11月30日,谷歌平台的游戏销售业绩。
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12-08
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手游新手引导对用户体验是好是坏?
在用户体验大会中,说到了用户体验HEART指标有5个:愉悦度、参与度、接受度、留存率和任务完成度。触碰用户体验的核心首先要打破用户体验边界,其次要创业用户体验团队,最后要掌握度量用户体验的方法。
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12-08
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为何中国移动游戏在国际市场上难获成功
根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名第二的北美区域的3倍。
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12-08
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移动游戏市场明年将反超游戏机开发者启动转型
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏行业,而传统的视频游戏机市场,受到冲击。行业机构最新的预测指出,明年,移动游戏市场的收入,将第一次超过游戏机游戏(也称为视频游戏)。而包括日本在内的各国游戏开发商,都已经全面向移动游戏转型,并逐步抛弃游戏机。
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12-08
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愤怒小鸟裁员警示:转型有风险,开发需谨慎
在端游时代,一款游戏的爆红往往能够让一个公司成为行业翘楚,但在手游领域爆红之后却往往只有一个结果:游戏红而公司不红,公司发现单靠手游无法撑起高估值,多元扩张,最终陷入困局。
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12-08
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征途再起,是走向成功还是镜花水月?
巨人移动是巨人网络在二次创业阶段成立的手游发行公司。今年春节后,巨人网络宣布以私有化为契机,正式进入了二次创业阶段,移动互联网成为其二次创业的主要突破方向,而《征途口袋版》也成为巨人移动在公司二次创业中正式推出的首款重量级产品。
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12-08
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FPS手游创新的较量:A+、还是A+B?
此前有过报道,以疯狂内购和专注射击出名的Glu曾在11月5日于ios平台欧美地区登陆了一款FPS游戏《Contract Killer: Sniper》(职业杀手:狙击)。而这款手游在11月26日推出了中文版登陆了ios中国区,只不过名字翻译成了更加酷炫的《杀手:狙击之神》。一经登陆,迅速冲破腾讯微信游戏的阻拦,登上了ios中国区免费榜第三(本为第一,腾讯新推《游龙英雄》将其压下),且稳定在畅销榜30左右的位置。
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12-08
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智龙迷城入华倒计时 反应过慢或已失市场先机
12月8日消息,据资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)博士博客透露,日本热门手游《智龙迷城》即将进入中国市场。
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12-08
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盛大游戏正式代理《无主之地OL》 2015年初开测
2014年12月8日,盛大游戏正式公布,将在中国代理发行2K Games开发、由经典单机游戏品牌改编而成MMORPG《无主之地OL》,同时盛大游戏与2K Games正式达成合作伙伴关系。
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12-08
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