产业动态
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2014年中国游戏市场总值1144亿手游274亿
2014年中国游戏产业年会在海南海口举行,在此次产业年会上同步公开的2014年中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,全年游戏实际销售1144.8亿元,同比增长37.7%。
12-17 来源:产业动态30
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孙寿山:即将颁布手游管理新政 审批将分类管理
12月17日消息国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在出席2014游戏产业年会时公布,近期将下发手游管理的通知,游戏审批实行分类管理办法,其中轻度游戏利好。
12-17 来源:产业动态30
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曾经上榜的游戏今何在?产品消失的背后
一个很有趣的现象,很多产品在上线一段时间后就消失不见了,可能是一周,可能是三天也可能是只有一天。难道都是因为刷榜的原因造成的停留短暂?
12-17 来源:产业动态30
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坑、蒙、拐、骗、偷5点 教你如何做好手游市场
如何做好市场,5 字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。
12-17 来源:产业动态30
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挤掉水份捞干货 解谜端游化手游的高流水现象
导读:今年年底,端游化手游在市场上集体发力,创造出一个又一个“日流水过亿”的记录。这些数据虽然让专业人士认为很“水”,但如果抛开安卓平台,看APP畅销榜上的前10名产品——不难发现端游化的重度手游也占了很大比例。
12-17 来源:产业动态30
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11月北美游戏市场分析:付费DLC或攸关产业未来
2014年还有不到半个月就过去了。北美目前正处于年末商战的最后冲刺阶段,12月的后半段是最重要的圣诞节,也是人们购买欲最旺盛的时候。本文总结了北美11月份的销售额统计结果,从数据里面可以展望一下明年游戏发展的趋势,一起来围观一下吧!
12-17 来源:产业动态30
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IP效应被放大 揭开2014关于手游IP的三大谎言
被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。
12-17 来源:产业动态30
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浅析:为何市场上鲜有同步PVP的手游?
日前,畅游游戏事业群总裁王一围绕《轩辕剑格斗版》接受媒体采访时透露,手游今后计划融入同步PVP的玩法。结合此前网易《乱斗西游》WiFi对战的模式,这不禁让笔者萌发对手游实时PVP的讨论。
12-17 来源:产业动态30
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2014年电视游戏市场 看看BAT三巨头都在干啥
在2014年Q2初期,安卓电视游戏的前景就开始被一些投资方看好,其中也不乏小米、360等大厂商早早透露出自己的布局计划。当年的金山干将、前麒麟CEO尚进,重归雷布斯麾下执掌小米游戏后,马上就表示对智能电视的游戏领域已经饥渴难耐。有心打造平台帝国的360,更是在4月份就发布了360TV电视助手的体验版,试图将电脑、手机、电视打通成三位一体的平台,奠定起自己帝国蓝图中的基石。
12-17 来源:产业动态30
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EA《龙腾世纪:审判》获年度最佳游戏 手游版花落乐逗
EA经典主机游戏《龙腾世纪》系列是最知名的主机RPG游戏之一,在全世界范围内有着大量的忠实粉丝。刚刚从落幕在美国拉斯维加斯的TGA(The Game Awards)游戏盛典传来喜讯,《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)在TGA斩获了年度最佳游戏和年度最佳角色扮演游戏两项最具含金量的大奖,是当之无愧的RPG大作。
12-17 来源:产业动态30
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