产业动态

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《英雄联盟》月活跃用户6700万 同时在线超750万
《英雄联盟》研发商Riot最近公布了该游戏最新的玩家数据:全球日活跃玩家数约2700万,最高750万玩家同时在线。每月有6700万的玩家活跃在游戏中。
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12-16
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游戏新纪元:端游“震荡” 电视游戏蓄势待发
记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。
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12-16
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NEXON获畅游《天龙八部3D》韩国代理权
韩国网游发行商NEXON与中国游戏厂商畅游昨日(12月15日)共同宣布,双方正式达成战略合作协议,NEXON获得畅游旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的韩国代理权。
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12-16
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私服案告破 看私服产业陨落
《新民晚报》在12月10日发布报道,上海市公安局嘉定分局于近日成功破获了一起《大闹天宫OL》私服非法运营案。报道称,《大闹天宫OL》页游在2013年9月进入运营阶段,上线当月收入突破1000万,次月收入突破5000万。
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12-15
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《开心弹弹乐》 掀起手游新狂潮! 进入“弹”时代
《开心弹弹乐》自发布上线后还在不断的更新优化。励求让每个玩家都能在游戏中得到更完美的体验,游戏突破了以往枯燥无味的游戏操作方式,让游戏的精彩程度得到了最好的展现。在此同时我们对游戏整体又进行了细致的优化,不管是游戏的教学还是界面流程上都有了很大的改善,玩家在游戏过程中得到更好的体验。
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12-15
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GungHo等日本手游开发商或借道腾讯登陆中国
12月11日,腾讯移动游戏平台开启全球路演第二站日本东京站的活动。包括GungHo、Mix等数十家日本移动游戏研发商均到场参加,腾讯方面,包括公司总裁刘炽平,COO任宇昕、高级副总裁马晓轶在内的众多高管均出席参加。
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12-15
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营销的未来:游戏互动中植入品牌?
导读:前一波的营销趋势“原生广告”,是品牌诉求的内容化,也就是我们现在经常会在各类媒体中阅读到的的品牌软文,可能讲的是品牌的用户故事,或者是品牌相关的用户小贴士。
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12-15
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人气海外手游:“钱”决定胜负
2014年在韩国最成功的海外游戏要属《部落战争》和《糖果传奇》,本土游戏占主要优势的韩国手游市场上这两款来自海外的游戏是如何在韩国市场拥有一席之地的呢?
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12-15
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《水果忍者》开发商任命娱乐授权VP 扩展业务线
12月12日消息,据国外媒体报道,《水果忍者》开发商Halfbrick近日宣布,聘任萨姆·怀特(Sam White)为公司新任娱乐及授权副总裁。萨姆·怀特曾是动画人民共和国(PRA)首席执行官。
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12-15
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