产业动态

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综合数据显示2014年Q4中国移动游戏规模超60亿元
移动游戏行业已经成为中国游戏产业增长最强动力,根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告》显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。
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01-28
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浅谈2015年移动游戏媒体能扮演什么角色?
导读:新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上。而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权。市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身份主动出击呢?
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01-28
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UGC或是休闲手游设计新思路
导读:重视社交,对于手游厂商来说算不得新口号。相较于中重度游戏有着大量养成、战斗内容可供消耗,休闲游戏对于社交推广更加看重。无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而gamelook今日要谈的,则是随着web2.0兴起的UGC(用户创造内容)在手游领域的作用。
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01-28
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渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑
导读:最近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以下几种方式来试图化解这次危机。
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01-28
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来“咪咕游戏”下载萌系游戏 萌你一脸血
各种手机游戏铺天盖地,选择障碍症患者表示“臣妾好无力”。今天小编给大家介绍几款良心大作。它们有的来自于超人气动画,有的改编自收视爆表综艺节目,有的萌的一脸鼻血,有的正能量满满。
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01-28
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多元化付费设计:《天天过马路》教会了我们什么?
《天天过马路》累计下载量超过2000万,iOS版本视频广告收入逾100万美元,目前位于美国区畅销榜前100名之列,而游戏内最昂贵的内购道具,仅仅定价3.99美元。
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01-27
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抢占手游制高点 游戏手柄公司有大格局
作为移动互联网发展出来的最清晰的商业模式,游戏大厅一直竞争非常激烈。而“游戏手柄+游戏中心”则带来了另外一种大生意的可能。
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01-27
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《神勇小恶魔》开发商:一夜暴富时代已过去
导读:芬兰初创游戏公司Seriously是连线消除游戏《神勇小恶魔》(Best Fiends)开发商,团队核心成员来自Natural Motion、Rovio和迪士尼等知名公司,创立至今累计融资已达1000万美元。近日,Seriously创始人,前Rovio战略发展执行副总裁安德鲁·斯塔博(Andrew Stalbow)在一次行业会议上发表演讲,分享了他对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。
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01-27
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Fiksu:2014年美国App Store应用下载次数创纪录
移动应用分析公司Fiksu近日发布最新一期报告,称在2014年12月内,苹果App Store应用下载量再创新高,当月美国前200款热门免费iOS应用的日均总下载量达到920万,超过11月(810万)和10月(780万)的数据。与2013年同期相比,2014年12月的数据增涨幅度更高达44%。
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01-27
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Wooga掌门人:寻物类移动游戏太少 新作面向大龄女玩家
德国社交移动游戏公司Wooga将于2月底推出寻物冒险游戏《特工爱丽丝》(Agent Alice)。近日,这家公司首席执行官延斯·伯吉曼(Jens Begemann)在接受GamesBeat采访时表示,《特工爱丽丝》核心研发团队成员共15人,但参与该游戏研发的总人数超过80。作为一款免费游戏,《特工爱丽丝》以章节体形式发布,Wooga团队将在每周五制作一个新篇章。
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01-27
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