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产业动态
IDC:2014年Q4全球平板出货量7610万台 同比下滑
IDC:2014年Q4全球平板出货量7610万台 同比下滑 市场调查机构IDC周一发布了全球平板电脑市场最新出货量报告。该报告显示,2014年第四季度,全球平板电脑出货量达到7610万台,较上年同期的 7860万台减少3.2%,为有史以来首次出现同比下滑。

02-04 来源:产业动态30

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手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇 2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。

02-03 来源:产业动态30

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老外创新PC游戏惨败:开发者欠500万美元
老外创新PC游戏惨败:开发者欠500万美元 游戏研发向来都不是那么容易的,且不说竞争压力越来越大的手游领域,即便是‘淘金者’逐渐退却的PC市场,独立开发者也遇到了相同的问题。

02-03 来源:产业动态30

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中国手游文化取消2.52亿港元收购盛八股份
中国手游文化取消2.52亿港元收购盛八股份 中国手游文化昨日发布公告称因为先决条件未能达成,终止自2014年10月9日至2015年1月14日期间公布之收购事项及认购协议,取消此前2.52亿港元收购网上游戏商盛八投资25%股权。

02-03 来源:产业动态30

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打破手游上线惯例 《少年三国志》12日双端公测
打破手游上线惯例 《少年三国志》12日双端公测 2月3日消息,游族网络今日宣布旗下由跑男陈赫代言的立体卡牌手游《少年三国志》本月12日开启iOS与安卓双端同步公测,官方将在测试期间携手代言人陈赫掀起一波娱乐营销攻势。值得一提的是,该作公测双端齐上还打破手游惯例,从侧面也展现出游族网络过去一年积累的发行经验与实力

02-03 来源:产业动态30

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手机淘宝全面引入H5游戏 为CP提供变现新思路
手机淘宝全面引入H5游戏 为CP提供变现新思路 H5游戏的开发者想要一个舒适的生存环境,而阿里的电商平台在从PC端转至移动端的过程中也亟需导购模式的转变。

02-03 来源:产业动态30

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2015台湾手游收入将超28亿元 有望增幅达70%
2015台湾手游收入将超28亿元 有望增幅达70% 2月3日消息,在2015年台北国际电玩展上,台北市电脑商业同业公会(Taipei Computer Association)的吴文君(音译)发表演讲,称在2015年内,中国台湾地区移动游戏产业增长幅度有望达到70%,至年底收入规模大约为4.74亿美元(约合28.68亿元)。

02-03 来源:产业动态30

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《刀塔帝国》联手苏宁易购 年终贺岁异业合作
《刀塔帝国》联手苏宁易购 年终贺岁异业合作 日前,《刀塔帝国》联手苏宁易购,开启了年终贺岁的重磅异业合作。这也是继与淘宝游戏、京东众筹成功合作之后,《刀塔帝国》与电商平台在异业合作方面的又一次重度发力。

02-03 来源:产业动态30

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iPhone6联通版促销 合约机促销价1699元
iPhone6联通版促销 合约机促销价1699元 联通苹果iPhone6合约套餐详解,现在该机合约正在进行合约促销,促销价为1699元。

02-03 来源:产业动态30

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《英雄指令》超级碗广告遭差评:用户满意度排名垫底
《英雄指令》超级碗广告遭差评:用户满意度排名垫底 超级碗被很多人戏称为“美国的春晚”,上周曾报道,在2015年第49届超级碗期间,有3家手游公司为自家游戏投放了电视广告。

02-03 来源:产业动态30

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六岁男孩网瘾发作像毒瘾 为手机打滚学狗叫
六岁男孩网瘾发作像毒瘾 为手机打滚学狗叫 “越来越依赖手机,就连去厕所也要带着。也不玩游戏,就是整天在手机上看小说。”13岁女孩小敏(化名)的变化,妈妈陈娟很快就发现了。

02-03 来源:产业动态30

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《光环》护体,XboxOne要在中国跟PS4大干一场
《光环》护体,XboxOne要在中国跟PS4大干一场 PS4延期,XboxOne后继无力,就在中国玩家以为国内市场的主机大战还没开始便已偃旗息鼓时,两条新闻又将此事重新推上了台面

02-03 来源:产业动态30

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