产业动态

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盛大游戏的三个自问:我们是谁?我们在哪里?我们要到哪里去?
2月9日,盛大游戏董事长兼CEO张蓥锋在公司年会抛出了这三个哲学问题,在游戏市场全面移动化的浪潮中,头戴王冠、背负荣耀的盛大游戏已成为昨天,如今留存用户ARPU的依然走高敌不过产品老化又缺乏给力新作带来的用户规模下滑,手游战略虽启动很早但似乎也走了弯路。
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02-12
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从支付宝红包看阿里游戏的节节败退
蓄谋已久的支付宝红包终于在2月11日10点准时发放,从 2 月 11 日到 19 日,支付宝将会给用户发出 5 亿购物红包、1.56 亿现金红包。
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02-12
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Moonman:每次玩都有新鲜感
Moonman 是个像素风格的小游戏。它的特别之处在于,每次你重玩时,里面的场景、武器、道具等都会改变,使整个游戏呈现出完全不同的面貌。
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02-12
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消息称Zynga中国宣布解散 员工将获高额补偿
2010年5月,Facebook最大游戏商Zynga宣布将收购位于北京总部的希佩德信息技术有限公司(XPD Media),同时宣布在北京成立工作室。
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02-12
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定型的产品该怎么提升用户留存率?
游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。
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02-12
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《斩龙传奇》日充值百万 月流水超3200万
265G报道/XY游戏官方数据称,其主打产品《斩龙传奇》公测半年时间,用户热度丝毫未减且持续增长,连续数月霸占月开服榜前三甲,《斩龙传奇》日充值过百万,月流水过3200万。
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02-12
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