产业动态

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DeNA欲与任天堂开发出月入30亿日元游戏
北京时间4月2日早间消息,日本网游开发商DeNA周三表示,希望通过与任天堂合作,开发出每月收入超过30亿日元(约合2502万美元)的游戏。
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04-02
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App Annie&IDC:2018年单设备应用收入将增2.5倍
调查公司App Annie与IDC新近发布的一份报告预测,单个设备上的应用收入到2018年将增长至目前的2.5倍,而增长主要来自免费应用与应用内置广告。
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04-02
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2015WCA嘉年华入驻广州 火热赛事引爆B2C展区
第四届广州国际游戏博览会(以下简称“广州游博会”)5月份即将在广州·中国进出口商品交易会展馆盛大开启,WCA嘉年华也在同期入驻广州游博会B2C展馆。
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04-02
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开发者现在可以提交Apple Watch应用了
3月31日,苹果官方宣布向所有注册开发者开放Apple Watch应用提交,开发者可以将通过WatchKit开发Watch App进行上传,让App Store中原有的应用加入对Apple Watch的支持。
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04-02
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手游不再是“居里夫人” 要走出家门了
手游市场激烈环境中,要想手游长期地发展下去,永葆活力,就需要敢于踏出第一步,走出去,与外界合作,吸收好的精华,而不再是“居里夫人”。
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04-02
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如何通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率
3月28日,友盟全国巡回开放日广州站在羊城创意园举行,友盟微社区项目负责人陆义元就“如何通过应用内社区增加用户活跃度”进行了演讲。
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04-02
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2015年智能手机:参数已死,体验归位
当下的智能手机市场进入了存量竞争阶段,智能机渗透率已经接近7成,屏幕从3.5吋升级到6吋这一手机形态的极限尺寸、CPU从单核升级到了八核64位,除了这三点外,还有存储升级到128G,摄像头从30万像素到了1300万像素……
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04-02
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独立手游之困:40万下载只有几千欧元收入
据海外媒体透露,如今App Store里接近80%的应用没有下载量,一款下载量超过40万次的游戏,广告收入只有几千欧元。
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04-02
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2015手游精品化——谈谈手游研发与玩家互动
2015手游精品化——谈谈手游研发与玩家互动
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04-02
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