产业动态

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《女神联盟》新版“女神的护佑”上线
百变女神 触手可及!游族网络旗下亿级精品手游《女神联盟》,终于迎来了“女神的护佑”V1.9新版重大更新。本次上线版本,将新增超级新英雄“魔剑女王艾露莎”、“爆破鬼才炸弹人”以及公会GVE副本玩法、全民助战(护佑系统)新玩法和众多新福利。
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05-06
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大R比照小R付费能力 中国远超美国
从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。据Quo Vadis组织者Stephan Reichart所称,如果算上用户获取和营销技术职位,与德国游戏行业相关的职位已增长至2.5万个。远超过芬兰2600个游戏开发者岗位,但远少于美国。1400多家德国游戏公司中,有200家以上位于柏林。
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05-05
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分析《全民奇迹》在韩国能够成功的原因
昨日消息,于4月28日上线韩国Google Play《全民奇迹》韩国版《MU:起源》目前已经攀升至该榜单第二位。《全民奇迹》CP天马时空CEO刘惠城在朋友圈中发言:“《全民奇迹》韩国版4.28上线,在韩国网禅的给力推广下,数据狂飙,排行榜稳步上升!离Google play收入排行榜NO.1一名之遥!”
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05-05
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《暗黑破坏者3》入华后有几件事你要知道
2015年4月23日,由暴雪娱乐开发、网易代理运营的经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神III:夺魂之镰》正式开启了国服公测。
“暴雪出品,必属精品”这八个字早已无需证明,从这个角度上来说,暗黑3的成功实属意料之中:这款在三年前就发布的ARPG神作,截止到2014年8月,PC平台累计销量已超过2000万份。对于已经习惯的暴雪来说,面对千万级别的游戏销量早已习以为常,甚至有了一份“笑看盛世繁华”的理所当然。
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05-05
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手表游戏高挑战 具革命性意义
2007 年 iPhone 第一次面世的时候,苹果公司没有想过这台“掌上计算机”居然能成为许多人眼中的“游戏手机”。许多观察家也对“智能手机成为游戏行业重要组成部分”的言论表示怀疑,因为他们认为相比微软或索尼的游戏主机,手机缺乏物理按键,没有足够的硬件性能,不具备吸引力。然而仅仅一年之后,苹果的 iPhone 3G 手机上市,伴随着 App Store 的到来,手机游戏行业正式开始起飞。
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05-05
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应用推送通知进入率在此下降 游戏类型垫底
推送信息服务公司Urban Airship最近调查报告显示,用户进入应用推送通知的平均率已经从2013年的45%降至2015年的42%,而其调查的样本基数却比当时大3倍(游戏邦注:其调查范围仅限iOS应用,所搜集数据来自2946款应用,这些应用至少向5.33亿用户发送了930亿次推送通知)。
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05-05
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游戏开发过程 广告盈利设计不可忽略
我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策略。
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05-05
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通过《真人快打X》 分析开发者关于DLC的应用
我将不在此讨论过多《真人快打X》游戏玩法的过多细节。与之前的游戏一样,《真人快打X》拥有多种模式和内容—-角色,服装等等。
第一个盈利元素便是预购奖励,即提供给你来自最初的游戏的4大全副武装的战士。如果你并未预购游戏,你便需要花费4美元才能获得这样的奖励内容。基于预购的可下载内容是一种烦人的盈利模式,因为它也等于在惩罚那些先看评论再购买游戏的人
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05-05
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Digi-Capital预测:2018年全球移动游戏收入将增至2793亿元
5月5日消息,投资银行Digi-Capital近日发布了2015年第一季度游戏市场报告。Digi-Capital在报告中预测,2015年全球游戏软件收入为880亿美元,至2018年将增长到1100亿美元(约合6828亿元)。其中,移动游戏的年增长率达到15%,收入规模将从今年290亿美元增至2018年的450亿美元(约合2793亿元),成为全球收入最多的游戏板块。
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05-05
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世嘉重整裁员迁往旧金山 今年E3不设展台
世嘉美国分部今日宣布,在今年的E3大展上,公司将不会布置展台,而会将专注于自身企业的结构调整和搬迁至南加州的任务上。
在Game Informer的采访中,世嘉美国称,在公司搬迁至旧金山之后,在今年晚些时候会计划对自家一些大作开展宣传活动。而在今年早前,世嘉美国宣布会将自己的美国总部搬迁到南加州,同时还有裁员任务。
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05-05
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05-06
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05-05
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