TFC游戏大会暨智能娱乐展VR和智能硬件专场论坛精彩盘点
从现阶段的数据表现看,移动游戏行业经过一个从轻到重,从休闲类到动作类的演变,当前动作格斗、精品RPG游戏不论在付费、留存还是畅销规模上都处于一个风口。棋牌类、卡牌类也仍然是带有一定的市场,这是需要更多游戏契合不同人群的需求,回归问题,如果大家去游戏行业里做AR产品,更是为市场带来收益。
ARM多媒体部负责人莊智鑫: ARM Mali和VR 支援新世代行動裝置趨勢

VR需要有两个投影、视觉差,是要有人去做移动,它的场景也可以跟着变动。说是比较简单,但做起来真的是很困难。ARM让开发者产生数据做VR时,同样的信息做同步处理。在二次处理的时候,得维持并快速提供技术。VR产生的需求非常的巨大,目前在比较PC和VR时,有时候PC的效率是不够的,这影响将是非常的大。ARM透过压缩方式减少机器的使用。为了满足更多设备适配,有一些开发商可能是会把画质降低,这样看起来就会比较模糊。ARM在这一技术处理上,在能保证画质的同时,也能给玩家带来更好的体验。
Archiact CEO Frank shen:移动VR游戏开发商的海外机遇

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