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掌上大制作 《太极熊猫2》打击感全面升华
发表时间:2015-09-02
太极熊猫2
太极熊猫2

类型 : 角色扮演 大小 : 384MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

近日,由蜗牛数字开发的多角色ARPG动作手游《太极熊猫2》正式抛出了概念网站的第二部分,众多精彩的打斗视频纷纷曝光,相信不少动作游戏玩家在观看视频之后,已经等不及想要亲自体验了。作为一款重度化的动作手游,打击感绝对是《太极熊猫2》的灵魂所在,今天就为大家深度剖析一下《太极熊猫2》3D物理端游引擎下的动态打击感。

打击感说简单点就是“操作—行为—反馈”的一系列过程,玩过《太极熊猫》的玩家都知道,《太极熊猫》在打击感方面最出色的地方就是操作的流畅性和反馈的准确性,同时配合恰到好处的动作和特效,整体感觉非常的畅爽。《太极熊猫2》在继承1代出色打击感的前提下,对“行为”和“反馈”做了进一步的升华。

掌上大制作 《太极熊猫2》打击感全面升华

在一般游戏中,同样的操作会带来同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来行为是“角色进行了一次普通攻击”,而《太极熊猫2》在这个过程中加入了“行为前置条件判断”的逻辑,让行为变得更加多样。例如太极武僧这个英雄,他的普攻攻击如果对倒地状态的目标使用,则会变为用棍棒将目标在地上推行一段距离后,再挑起目标摔向另外一侧;魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会变为刺客跃到空中,在空中对目标进行连续追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行连续踩踏。相比同类手游,《太极熊猫2》在游戏角色的行为方面加入了更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉!

掌上大制作 《太极熊猫2》打击感全面升华

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