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IGG公布Q1财报:营收同比增加拟购网游发行商
发表时间:2015-05-06

5月6日消息,IGG(08002.HK)公布3月止第一季度业绩,集团收益为5360万美元(约合3.3亿元),同比增加21.5%。净利润1480万美元,同比增长7.2%。手机游戏所得收入占本期间总收入约92.9%。

IGG公布Q1财报:营收同比增加拟购网游发行商

IGG股价截图

以下为IGG财报内容:

本集团于本期间的收益约为5,360万美元,较2014年同期的4,410万美元增加约21.5%,主要由于手机游戏(尤其是《领主之战》系列及《卡卡英雄》)产生的收益增加所致。本集团于本期间的收益较2014年第四季度的6,050万美元减少约11.4%,主要由于:(i)自2015年1月1日起,欧盟对其税务制度实施变动,因此,本集团来自欧盟国家的收益目前须缴纳增值税,而来自该地区的营业额保持稳定,因此可被确认的收益减少,(ii)俄罗斯卢布的贬值导致由于外汇亏损造成来自俄罗斯的收益下跌,及(iii)本集团的大部分新游戏计划从2015年六月开始推出,因此于第一季度来自新游戏的贡献减少。

本集团于本期间的毛利约为3,690万美元,较2014年同期3,220万美元增加约14.6%,主要是由于手机游戏产生的收益增加所致。本集团于本期间的毛利率为68.8%,较2014年同期的73.0%下降约4.2%,主要是由于手机游戏的渠道成本较网页游戏(微博)及客户端游戏高所致。其他收入及收益本集团于本期间的其他收入及收益约为70万美元,而于2014年同期则约为20万美元,增加主要由于来自投资组合公司的特别股息以及利息收入增加所致。

IGG公布Q1财报:营收同比增加拟购网游发行商

- 本期间本集团的收益约为5,360万美元,较2014年同期的收益约4,410万美元增加约21.5%,及较截至2014年12月31日止三个月的6,050万美元减少约11.4%。

- 本期间本集团的溢利约为1,400万美元,较2014年同期1,360万美元增加约2.9%,及较截至2014年12月31日止三个月的1,510万美元减少约7.3%。

- 本期间母公司拥有人应占本集团溢利约为1,390万美元,较2014年同期1,360万美元增加约2.2%,及较截至2014年12月31日止三个月的1,530万美元减少约9.2%。

- 本期间本集团的经调整净利约为1,480万美元,较2014年同期1,380万美元增加约7.2%,及较截至2014年12月31日止三个月的1,590万美元减少约6.9%。

- 董事议决不就截至2015年3月31日止三个月宣派任何股息(截至2014年12月31日止三个月:无)。

1 经调整净利指不包括以股份为基础的补偿的溢利。其被认为是简明综合损益表的有用补充资料,可显示本集团于所呈列财务期间的盈利能力及营运表现。

2 以美元计值的金额乃按7.7555港元兑1.00美元的汇率兑换为港元,惟仅供说明。有关兑换不应被诠释为美元金额于有关日期或任何其他日期已经或可按该汇率或任何其他汇率兑换为港元。

来自持续经营业务的收益、其他收入及收益的分析如下:

IGG公布Q1财报:营收同比增加拟购网游发行商

手机游戏

于本期间,基于强有力的研发及创新能力,本集团持续推出新游戏。为了更好的把握全球手机游戏的爆发式增长机遇,本集团已全力专注于手机游戏的开发。手机游戏所得收入占我们本期间总收入约92.9%,而2014年全年则占85.3%。特别是,我们的热门游戏《城堡争霸》(一款节奏急速的城堡防卫游戏)受欢迎程度快速上升。根据Appannie.com(移动应用分析的独立第三方供货商)的数据,按2015年3月31日的每日收益计,该游戏透过Google Play平台名列13个国家及地区的前五位以及名列46个国家及地区的前十位。游戏玩法及功能的更新、对技术问题的及时修复及玩家服务的持续改进,使得城堡争霸的生命周期得以不断延展,并在全球范围内建立了忠实的用户群体。2015年第一季度,《城堡争霸》的阿拉伯及越南语版本上线,该游戏在Android,iOS,Amazon和Windows Phone四个手机操作系统平台上的语言版本总数已达15种,覆盖了全球绝大多数国家和地区。截至2015年3月31日,该游戏的每月活跃用户数逾1,000万。

本集团另一款带有攻击、陷阱和防守功能的魔幻策略手机游戏《领主之战II》亦获得玩家的广泛欢迎。2015年第一季度,新推出了《领主之战II》的西班牙及意大利语言版本,至此,该游戏的语言版本已达9种。截至2015年3月31日,《领主之战》系列的每月活跃用户数约400万。本集团自研卡牌类游戏《卡卡英雄》自2014年在安卓平台发布英文版及繁体中文版以来表现不俗。另外,该游戏于2015年第一季度发布德文版及法文版,且其英文版登陆iOS应用商店。

除自营游戏业务之外,本集团还针对个别游戏于部分细分市场,如韩国、台湾及中东,开展了联运业务,这些联运平台在当地市场具有优势资源,能够准确快速的锁定目标客户群体并对游戏进行有效的宣传。这些联运业务的发展对本集团的自营业务形成了良好的补充。

此外,IGG还公布,已经在上日就建议收购一家海外目标公司所有股本,订立无法律约束力的条款文件。目标公司是一家网游发行商,建议收购需要待公司对目标公司作出尽职审查,接获一切所须批准、同意及辖免等才可以成事。

 

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