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如何保障留存?造成手游玩家流失的5个原因
发表时间:2015-03-11


 4、没有更激烈的对抗


  据国外游戏网站Kongregate研究调查:如果玩家可以体验PvP模式,那么他们花钱的概率就会更高。单人游戏的玩家终身ARPPU介于5-10美元之间,但含PvP模式的游戏玩家ARPPU值则达到了20-350美元——等于说PvP可以帮助游戏收入提升4倍左右。这份调查还指出好几种围绕PvP模式的玩法,都有助于提升游戏粘度和用户付费:


  a. 单人及团队PvP;


  b. 异步突袭——比如COC,或者国产武侠类卡牌手游中常见的抢秘籍;


  c. 公会战;


  d. 世界Boss战;


  e. 武器/装备合成与升级;


  f. 碎片收集与合成。


  不难发现,在2014年各种重度RPG手游开始发力,帮派战、抢BOSS、组队PK等“强PK”概念的PvP玩法开始逐步出现。《全民奇迹》的核心玩法被一些开发者同行看作是“挂机+养成”模式,忽略了游戏一切消费坑和体验内容是“大R玩家PK”而服务的。举一个简单的例子就是,世界BOSS掉落不绑定可交易的高级装备,这点一展开就是不同玩家势力组织的大规模群体PK,并与经济交易、公会组织等其它模块相关联,一下就高端复杂起来了。


  5、和“前任”相比没有太多差异


  “游戏同质化严重”这个话题非常微妙,就像那些在大街上常见的红色横幅。“保质量、抓效率、促活力、重安全”,老百姓看了并没有意义,工人们在工地里看不到,当然领导更不会看。


  同理,同质化问题就是大部分游戏公司和开发者说出来,给大家证明一下“我们很重视这个问题”,但至于能不能搞创新就不做保证了。但如果产品同质化的问题在历史上积淀得太长,就会出现一些病态的现象。比如玩家进入你的游戏,发现跟前任游戏差不多,那么他就会以比上一次流失还快的速度从你的游戏中流失。这也是为什么一大片仿《我是MT》类游戏在13年冒起来之后,用户迅速在2014年被《刀塔传奇》收割的原因。而到了2015年,仿《刀塔传奇》类手游们将会被哪一款新类型产品收割,似乎也是早已注定。

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