Apple Watch来了,给手表游戏开发者泼盆水
苹果即将于北京时间10日凌晨召开的发布会已经被媒体扒的好无神秘感,苹果将在此次发布会上正式揭开Apple Watch智能手表的面纱。尽管现在我们对于产品的发售时间、正式售价仍不知晓,但这并没有妨碍游戏开发者对苹果的可穿戴设备的无限遐想。
许多基于Apple Watch的游戏概念设计已经先于产品推出,但这里我们还是要给对初代Apple Watch游戏方面有想法的开发者泼一盆冷水,至少在相当一段时间内,Apple Watch是移动游戏的一个大坑。
定位 轻奢产品主打功能残缺
首先苹果即将推出的Apple Watch并不是一个常规消费品,恰相反,从一开始,苹果的对外宣传重点就是Apple Watch黄金版的制造工艺多么复杂,且不少分析人士猜测18k金版苹果手表的价格将同一块优秀机械手表的价格不相上下,也就是在1-2万美元之间。尽管苹果也会推出面向普通消费者的运动版Apple Watch(售价349美元,采用了一体机身设计和橡胶腕带),但苹果Apple Watch的轻奢定位是非常坚决的。
除了定价上的高端方向,初代Apple Watch更多的侧重手机功能辅助和健康方面,并且由于处于续航的考虑,苹果甚至在健康检测方面也忍痛割爱,说其是一个半成品并不是玩笑。苹果之所以如此匆忙的推出一个并不完美的产品也实属无奈,相比Apple Watch的独军奋战,谷歌领导下Android Wear系统所催生的LG,华为等实力智能手表后来者以及Pebble二代产品都非常具有卖相,但此时已经不是2007年苹果推出iPhone之后很久推出Apple Store造就一代智能机霸主的时候,智能手表一开始就是群雄争霸,苹果的领先优势只有品牌。
短板 设备续航不足1天
对于Apple Watch游戏表现尚有一丝念想的开发者还是不要轻易进坑,根据目前的情报,初代Apple Watch只有三到四个小时的重度使用时间,而交互频繁的游戏应用则往往耗电更大,对于功能型比较强的手表类产品,如果仅仅佩戴半天就面临尴尬的黑屏现象,那就会显得非常尴尬。
尽管苹果很早的开放了Apple Watch开发者SDK,也有很多移动应用开发者对这一平台的潜力跃跃欲试并且小有成就,但是在初期我们很难看到中度重度的手表游戏出现在Apple Watch的应用平台,在满足智能手表在时间、健康、通知类功能外,轻度,休闲,小而美的轻游戏才有可能在续航短板的Apple Watch上有一线生机。
局限 想象力才是关键
上文我们已经说过,Apple Watch在定价方面走高端路线,在设备层面存在包括屏幕太小、续航超短的种种限制,但这显然并不能够阻止开发者对苹果智能手表的热情,想起一句笑话,就算是苹果发布了一块板砖,也会很快的在全球形成围绕这一板砖的生态产业链条。当然对于开发者而言,苹果巨大的品牌影响力也是其不能忽视Apple Watch这一平台的原因,根据调研机构Strategy Analytics的预期,Apple Watch将“点燃”整个可穿戴市场,2015年全球智能手表出货量将增长511%,由去年的460万块增长至2810万块,苹果Apple Watch将占据半壁江山,而其他智能手表出货量合计仅有1270万块。而对于短板明显的Apple Watch,开发者的想象力才是最大的限制。
在续航、小屏等等短板限制下,我们大胆预测重度游戏功能辅助类游戏、体感智能辅助类游戏、文字/休闲类游戏将成为智能手表游戏的突破口与现行军。
游戏功能辅助类:在此前苹果对Apple Watch的介绍中我们看到苹果智能手表在很大程度上是对iPhone手机的补充,例如来电/短信通知与查看,闹钟功能等等,对于内存,CPU和耗电量的需求使得Apple Watch天然不适合重度游戏的发展。此前我们已经看到很多应用对于iOS8系统扩展性的通知栏的充分利用,而重度游戏完全可以利用Apple Watch的功能辅助功能来实现提示玩家游戏状况、进行游戏常规资源收集,针对游戏内好友/敌人的社交互动进行快捷回应等等。在当前设备不能满足重度游戏的情况下的另辟蹊径应该是不少热门手游的聪明选择。
体感智能辅助类游戏:Apple Watch在健康监测方面的功能也可以作为实现智能手表游戏突破的一个方向,根据此前的媒体报道,Apple Watch首款游戏就是一个辅助Apple Watch用户掰手腕的游戏《iArm Wrestle Champs》,这一游戏利用手表的“加速计”能检测到手臂倾斜的程度来判定玩家胜负,实际上陀螺仪仅仅是Apple Watch众多健康监测功能的一个,包括心跳监测、运动计步等等功能芯片的集合是否会有更多新奇的玩法呢,笔者这里想到在iPhone平台的火极一时的《Headup》和《The Walk》等等游戏充分利用重力陀螺仪和计步器所开发的非常态手游。在Apple Watch上我们可以期待更多这样的奇妙想法实现。
文字/休闲类型游戏:38毫米和42毫米的显示屏尺寸,0.5G的内存。想要在这样的设备上展现游戏的确是一件非常考验智商的事情,相比而言不需要太多内存消耗和游戏细节的文字游戏或者休闲游戏则可以曲线救国,上文已经说过,在满足智能手表在时间、健康、通知类功能外,轻度,休闲,小而美的轻游戏才有可能在续航短板的Apple Watch上有一线生机。类似《The Darkroom》、《2048》这样纯文字或者非常简单的消除类型游戏能否利用Apple Watch再火一把?非常值得期待。
以及更多,设备的限制只不过增加开发者的困难程度,在聪明的游戏开发者面前,最大的限制只有想象力。期待今晚苹果的发布会给我们带来更多超越想象的震撼。