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独立游戏者不该抛弃WiiU 移动游戏已经刺刀见红
发表时间:2015-03-04


    独立游戏开发商Tinybiuld的Mike Rose认为移动平台和PC平台的竞争已经非常激烈,而独立游戏开发者不应该忽视WiiU平台。

独立游戏者不该抛弃WiiU 移动游戏已经刺刀见红jpg

  在正在举行的GDC2015上,独立游戏开发商Tinybiuld的Mike Rose做了主题为“转型大潮:2015年独立游戏销量”的演讲,在演讲中,Mike分享了对各个平台上独立游戏各个数字的分析。他指出移动平台和PC平台的竞争已经非常激烈,而独立游戏开发者不应该忽视WiiU平台。以下为记者对演讲内容的整理。

  Wiiu平台

  WiiU已经取得了920万台的销量,在WiiU的eShop中有80款独立游戏,价格最高的大约15美元。许多开发者说,他们在WiiU上刚发布游戏时销量非常棒,但是过后销量就惨淡了。开发者认为任天堂缺乏促销和降价措施,如果能够施行更宽松的促销政策,游戏的销量能够得到极大提升。所以在WiiU上达到60000销量的游戏基本都是夸平台的。“如果你已经在其他平台发布,你也应该考虑在WiiU平台上发布”。Mike在演讲中这样建议开发者。

  3DS平台

  3DS平台独立游戏的销量是不错的,但严格来说并不是独立游戏的温床。双屏游戏对开发者提出了挑战,3DS eShop中只有15款独立游戏。但是游戏的销量比WiiU上要好得多,游戏的长尾效应很好,并且日版的游戏一如既往的超出预期,在3DS平台发布是非常值得的。

  Steam平台

  Steam平台增长的非常快,目前已经拥有1亿2500万用户和4500多款游戏,平均每天有7款新游戏发布。Steam已经变成一个竞争激烈的市场,所以开发者必须想新的办法让他们的游戏得到关注。“如果你的游戏在Youtube和Twitter上有大量直播,你就有可能够达到3M的销量。”开发者应该更注重游戏的长尾效应,不过PC上的好处就是可以用各种方法延长游戏的寿命,例如利用Steam的捆绑策略或者促销政策。

  移动平台

  移动平台非常成熟,但是同时竞争也十分激烈。目前全球有800MiOS设备,2014年新增1300万 iOS用户,App Store中有140万应用。2014年,每天在iOS平台上有500个新游戏发布,而安卓平台上每天有250个发布。在Steam上你至少可以得到新发布的推荐,但这在移动平台上不可能,你只能自己想办法去获得曝光度。

  Xbox One平台

  据Mike估计Xbox One平台在2014年大约有20个独立游戏发布,价格从7~25美元不等。

  要获得Xbox One的推荐有点困难,而且Xbox One的平价条款确实把一些开发者赶出了Xbox One平台。

  Playstation平台

  Playstation对于开发者稍微友好一点,2014年共有60款独立游戏发布。PlaystationPlus的降价和促销活动吸引着开发者将游戏发布在PS平台上。

  最后,Mike提出4点建议:

  1.在WiiU上推出游戏是值得的

  2.3DS平台值得考虑

  3.移动平台有很大风险,但是回报也会很丰厚

  4.今年将决定Xbox One和PS平台独立游戏的成功与否,不过PS看起来走在了前面

  Mike Rose对于各平台独立游戏销量的分析

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