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King公布14年财报营收24亿美元 收购求拓展
发表时间:2015-02-13

King公布14年财报营收24亿美元 收购求拓展jpg

    Facebook及手机游戏发行商King(NYSE:KING)正式公布截至2014年12月31日的2014财年财报。按照GAAP一般公认会计原则计算,2014财年King营收24亿美元,相比2013年增长20%,其中手机游戏营收占比75%。

  2014财年公司纯收5.75亿美元,同比增1%,年内公司派息3.64亿,并执行1.5亿的股票回购,截至财年结束,King公司现金及等价物折合9.64亿美元。2015年三月,King还将进行第二次价值3亿的股票回购。

  年内,King共计发行3款Facebook游戏以及5款手机游戏,其中4款手机游戏跻身美国区游戏分类畅销榜前十五高位,这也是KING公司最为倚重的市场。

  复杂的第四季度表现

  2014财年Q4King营收5.46亿美元,同比下滑9%,环比上升6%。第四季度King纯收1.41亿美元,同比下滑12%,环比下滑1%。

  第四季度King有三款游戏跻身美国区App Store游戏畅销十强,有四款游戏跻身美国区Google Play 畅销十强。

  不含《糖果粉碎传奇》,King第四季度营收3.24亿美元,这一数字占据第四季度总收的55%。

King公布14年财报营收24亿美元 收购求拓展jpg

                           付费用户量及单付费用户月付费量

  年内上线的《糖果粉碎苏打传奇 Candy Crush Soda Saga》大大提升了《糖果粉碎》系列日活跃用户基数,财报透露,2014财年King游戏日活跃玩家达到1.49亿,相比2013年增长20%,月活跃用户更是提升31%之多。

  但与之相比,King的付费用户则呈现相反态势,King公司独立付费玩家数下降32%至830万,但月平均消费金额则上涨35%至23.42美元。King公司表示真实货币的引入是造成这一现象的主因。

  收购拓展新类型游戏

  为扩大消费受众,King宣布收购位于西雅图的开发商Z2Live,该收购总额为4500万美元现金及用于未来游戏开发费用的1.05亿美元。Z2Live是一家专注免费游戏开发的手机游戏研发商,公司最为知名的系列为模拟经营类的《贸易王国Trade Nations》和空战系列《合金风暴MetalStorm》。King公司意图打造新类型畅销游戏意图非常明显,这也不是King首次斥巨资收购研发团队,2014年初,King还以1亿美元收购新加坡的中度游戏开发商 Nonstop。

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