《星空》玩家宁愿要5个精心设计的星球 不想要上千单调星球
《星空》于今年9月发布后,并没有让玩家们感到满意,对此许多人感到失望。有些玩家试图找出游戏失败的原因,近日一位叫NaKeyJakey的游戏博主发布视频,解释了为何《星空》没有像《上古卷轴5》《辐射4》那样引起玩家们的兴奋。

NaKeyJakey认为,《星空》不仅没有超越B社之前的游戏,还重复了一个已经成功且经过验证的公式。玩家们失望的主要原因是《星空》并未像B社前几作那样营造出冒险氛围,前几作中玩家可以探索广阔的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充满趣味的内容。而《星空》世界则给人一种空洞乏味的感觉,游戏里有太多的加载屏幕,让人无法沉浸在游戏氛围中。此外《星空》大部分任务都是线性的,没有给予玩家独立探索世界的机会。
因此,《星空》未能满足玩家们的期望,他们希望在游戏中体验到类似《辐射》的探索感或类似《上古卷轴5》的冒险。

许多人很赞同NaKeyJakey的观点,他们认为开发商过于注重星球数量而非质量。他们宁愿只看到5个精心制作的星球,也不想看到1000个单调的星球。
NaKeyJakey还提到,B社下一款游戏是《上古卷轴6》,希望B社能从错误中吸取教训,为大家呈现一个更加熟悉的世界,并重现昔日的辉煌。
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