Unity引擎调整定价结构引发开发者不满
虚幻引擎和Unity引擎是目前游戏开发者们广泛使用的游戏制作工具,特别是Unity对于国内游戏开发者来说,相比虚幻使用更为广泛。Unity近日宣布对其定价结构进行调整,这一举措引发了开发者们的不满。从2024年1月1日起,Unity将根据游戏的下载次数向游戏开发者收取固定费用。

在社交媒体上,不少游戏开发者对这一变化表示担忧和愤怒。他们认为这对独立游戏开发者、边缘开发者和手机开发者等小规模开发者不利。他们担心新的收费结构会对他们的经济和游戏开发工作带来负面影响。
特别值得注意的是,Unity根据游戏的安装数量来评估这些费用,而没有考虑到许多合法或非法的原因,一款游戏可能在没有多次购买的情况下进行了多次安装。在游戏达到收益门槛后,如果其下载量远远超过其收益,开发者将不得不付费。盗版游戏、演示版游戏、跨设备下载游戏以及Game Pass等订阅服务提供的游戏都可能受到这些新收费的影响。从而让开发者不得不支付额外费用。
此外,开发者们还指出,Unity在执行这种新的收费结构的同时,还取消了更便宜的订阅层,将开发者转移到更高、更昂贵的订阅层。这进一步加剧了开发者们的不满情绪。
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