《星空》主菜单被指“太简单” ,开发者网友举例反对
最近前暴雪“开发者”Mark Kern 在推特上发起了一个颇有争议的讨论。这位经常发表一些“神奇”见解的前《魔兽世界》、《暗黑2》开发者指出,贝塞斯达即将发布的科幻巨作《星空》的初始主菜单画面“太过简单”,称《星空》的开始菜单显示出“要么热情的团队过度劳累,要么是漠不关心的团队过于急着赶上交付日期”。
对此,贝塞斯达发行主管 Pete Hines 进行了辩护,反对了 Kern 的意见。他透露道:“多年来,这一直是我们的彩蛋,也是我们首先确定的事项之一。”他有些愤怒地回应一位指控团队不用心的用户道:“有自己的看法是一回事,因为另一个‘开发者’会采取不同的做法而质疑开发人员的‘用心’是非常不专业的。”暗枪直指据称因能力不足而被暴雪炒鱿鱼的 Mark Kern。
在这次互动之后,更多的粉丝们进一步聚集起来捍卫《星空》的主界面设计,分享了许多其他成功游戏中的启动界面。一位推特用户分享了 B 社以往作品,包括《上古卷轴5:天际》、《辐射3》以及《辐射:新维加斯》的启动菜单截图。
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